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Videomakers.net incontra Luca Moioli Stampa E-mail
martedì 23 marzo 2010

di Rocco C.  "Yarin VooDoo"

VideoMakers.net incontra Luca Moioli per conoscerlo meglio e saperne di più sul suo lavoro.
Di seguito la video-intervista esclusiva realizzata all’artista da Rocco C. “Yarin VooDoo” e da Rosario Nasca che verrà proiettata anche al NAB 2010 di Las Vegas presso lo stand Sony.
Di Luca Moioli, VideoMakers.net aveva già recensito il 1° DVD dedicato ai Frattali.

Videomakers.net incontra Luca Moioli
Riprese: Rosario Nasca
Editing: Rocco Caprella


VM: Perché hai scelto i prodotti Sony Creative Software?

LM: Quando nel 2007 ho deciso di realizzare il mio primo DVD (dedicato ai frattali) ho fatto un’approfondita ricerca per capire quali fossero i software che mi sarebbero serviti.
Risolto il problema dei frattali, grazie all’autorevole sito www.VideoMakers.net ed al supporto del Trainer Italiano Rocco Caprella, ho subito capito, da un lato, quante fossero le potenzialità dei prodotti Sony Creative Software e dall’altro quanto ne fossero entusiasti tutti coloro i quali li utilizzano.
A questo va aggiunto anche il rapporto qualità/prezzo, infatti non sono i software più costosi nel loro settore ed anche questo elemento ha inizialmente influenzato la mia scelta.
Ora sono più di 3 anni che utilizzo la suite Sony Creative Software e non solo rifarei la stessa scelta, ma anch’io sono entrato a far parte degli entusiasti.

VM: Come li utilizzi?

LM:

  • Sony Sound Forge per l’ottimizzazione dei suoni registrati
  • Sony Vegas Pro per l’elaborazione 3D Motion, per l’editing video e per l’editing audio
  • Sony DVD Architect Pro per l’authoring finale dei progetti sia in DVD che in Blu-Ray Disc

VM: Quali sono le caratteristiche migliori che hai riscontrato nei prodotti Sony Creative Software?

LM: Innanzitutto si tratta di software molto intuitivi da utilizzare, facili da imparare e forniti di un’esauriente documentazione.
Inoltre hanno molte caratteristiche in comune come l’interfaccia grafica, vari tasti funzione, la disposizione dei menu e delle funzioni e questo ne facilita ulteriormente l’apprendimento.
Infine sono estremamente affidabili, stabili e versatili.
Vegas Pro ha, inoltre, una flessiblità davvero incredibile: può essere utilizzato per la motion graphics, per l’editing video e per l’editing audio, riuscendo a gestire qualsiasi formato.

VM: Come hai realizzato i tuoi 3D Tour?

LM: Abbiamo aggiunto ai quadri, che normalmente hanno solo 2 dimensioni, la 3° e la 4° dimensione.
Con la 3° dimensione i quadri hanno acquisito la profondità, mentre con la 4° dimensione, ossia il tempo, hanno acquisito il movimento ed hanno, quindi, preso vita.
La nostra ambizione è avvicinare le persone all'Arte in modo assolutamente unico ed innovativo attraverso l'utilizzo del video.
Conferendo profondità e vita ai quadri lo schermo diventa magicamente un autentico “quadro vivo” e si ha subito la sensazione di passeggiare virtualmente all'interno delle immagini.
Ogni quadro è stato scomposto in tutti i suoi componenti e quindi ricomposto in ambiente 3D con Vegas, posizionando ogni oggetto al giusto livello di profondità rispetto all’immagine originale.

Videomakers.net incontra Luca Moioli

In questa fase è necessario l’utilizzo della finestra di Preview su un secondo monitor per una visualizzazione migliore e per avere più spazio nell’area di lavoro principale.

Videomakers.net  incontra Luca Moioli

Abbiamo utilizzato varie Noise Texture per acqua e riflessi.
Per animare correttamente l’effetto ritratto nell’immagine originale occorre utilizzare Preset ogni volta diversi, la configurazione migliore non è mai la stessa e dipende anche dal colore e dalla dimensione dell’immagine.

Videomakers.net   incontra Luca Moioli

Quindi abbiamo utilizzato i Keyframe per i movimenti degli oggetti e della camera virtuale.

Videomakers.net    incontra Luca Moioli

Per quanto riguarda la parte audio, abbiamo voluto ricreare dei veri e propri “paesaggi sonori” specifici per ogni quadro.
Per ottenere questo risultato siamo dovuti andare a “caccia di suoni” per Venezia, impresa tutt’altro che facile poiché viviamo ormai in un ambiente inquinato dai rumori del nostro secolo.
Il prodotto finale è un’immersione naturale nell’ambiente acustico dell’epoca con una riproduzione dinamica che mette continuamente in risalto i suoni più vicini a noi durante i movimenti, proprio come se fossimo noi stessi a muoverci e a sentire ciò che ci circonda.
Abbiamo utilizzato Sound Forge per l’editing e la preparazione dei suoni, utilizzando i principali effetti di ottimizzazione: Normalizzazione, Riverbero e Noise Reduction.

Videomakers.net     incontra Luca Moioli

A questo punto di nuovo in Sony Vegas Pro per l’utilizzo delle funzioni di mixer audio.
Sovrapposizione di suoni con controllo dei volumi tramite l’Envelope Volume a livello di singolo suono anziché di traccia.

Videomakers.net      incontra Luca Moioli

Infine in Sony DVD Architect Pro l’assemblaggio finale dei componenti del progetto e l’animazione dei Menu.

Videomakers.net       incontra Luca Moioli

VM: Che riscontro hanno sul mercato?

LM: Abbiamo realizzato finora 2 DVD dedicati all’arte, elaborando 30 capolavori della pittura che ritraggono Venezia lungo un viaggio virtuale da Canaletto a Turner.
I DVD sono molto apprezzati nei principali musei di Venezia, dove le persone si sentono immerse un questa realtà di arte e bellezza ancora viva e vibrante.
Siamo contenti di questo apprezzamento, sentiamo che stiamo realizzando qualcosa che non è soltanto bello, ma anche importante.
Questa soddisfazione ci spinge a voler continuare quest’avventura nell’arte, perciò continueremo anche ad essere degli entusiasti e appassionati utilizzatori dei prodotti Sony Creative Software.

Grazie, quindi, a Sony Creative Software ed a VideoMakers.net!



Ci sono 17 commenti a questo articolo

 Yarin VooDoo - 23-03-2010 09:19
Ciao, nuova interessante intervista online sul nostro portale. Stavolta incontriamo Luca Moioli, nostro utente di lungo corso, di cui sopriamo le affascinanti opere che ha realizzato scomponendo e ricostruendo in ambiente 3D virtuale importanti dipinti che ritraggono Venezia, il tutto con i prodotti Sony Creative Software [center:2zs4mhun][img:2zs4mhun]http://www.videomakers.net/images/stories/Articoli/Articoli/2010/20100323/000.jpg[/img:2zs4mhun] [url=http://www.videomakers.net/content/view/videomakers-net-incontra-luca-moioli/2885/60/:2zs4mhun]Leggi e Guarda l'intervista...[/url:2zs4mhun][/center:2zs4mhun] L'eccezionale lavoro svolto, ci ha persuaso della bontà del progetto tanto da spingerci a sottoporlo direttamente a Sony Creative Software che a concordato il nostro interesse tanto da decidere di proiettare l'intervista anche al prossimo NAB 2010 a LAS VEGAS!! Una dimostrazione di come si possano ottenere eccellenti risultati anche con software che normalmente vengono utilizzati per altro e di come Sony Creative Software sia attenta a quello che accade sul mercato e nella community di utenti, anche in Italia. A questo si aggiunge il successo che sta riscontrando Luca nei musei veneziani e non solo! Un altro ottimo esempio di come il [b:2zs4mhun]VM Power[/b:2zs4mhun] e la nostra community possa portare a risultati importanti. A tal proposito l'intervista è stata realizza dal sottoscritto sulle riprese di Rosario Nasca. Complimenti!! <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif> <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif> <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif> Ciao

 mlolcu - 23-03-2010 09:40
Ancora grazie infinite a Yarin, a VideoMakers e a Sony! Il progetto stà continuando a vivere e ad ampliarsi, è un lavoro immenso, ma di grandissima soddisfazione. Non è solo emozionante vedere il risultato finale acquistare "profondità e vita", ma è gratificante constatare l'apprezzamento di tutti coloro i quali ne fanno a loro volta un'emozione propria. E poi è sempre un piacere lavorare con dei software talmente intuitivi, completi ed affidabili. Sono cresciuto proprio grazie al prezioso e generoso supporto di VideoMakers, Vi sono perciò molto grato. Lavorare in questo modo è etico, edificante ed entusiasmante!

 zimmerota - 23-03-2010 10:40
Bellissimo!!! Complimenti all'autore <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif> <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif>

 balli - 24-03-2010 08:01
Gran bel lavoro e di gusto raffinato. Sarebbe bello avere qualche particolare tecnico sulla realizzazione (se non è un segreto). Penso che ci sia un enorme lavoro di scontorno, ma oltre Vegas che altro software è stato usato? Complimenti davvero.

 mlolcu - 24-03-2010 08:08
grazie ancora dell'apprezzamento. l'enorme lavoro di scontorno appunto c'è. Io ho acquistato Microsoft Digital Image Suite, tuttavia non occorre nessun software particolare per questo lavoro. ciao

 angelocer - 24-03-2010 09:05
Sicuramente un ottimo lavoro, anche se, lo stesso, si può fare con altri prodotti tipo: Tour into the picture che usa lo strumento del "spidery mesh interface" http://www.cs.cmu.edu/afs/andrew/scs/cs ... 5/www/rys/ qui davvero si applica la 4 dimensione, ossia ci si immerge in profondità nella fotografia, lasciando alle spalle i soggetti, cioè come si stesse camminando all'interno di essa. Ovviamente è tutto virtuale. Ciao

 Yarin VooDoo - 24-03-2010 09:13
Ciao, [quote="angelocer":2pm6ais6]anche se, lo stesso, si può fare con altri prodotti tipo: [/quote:2pm6ais6] Certo, i metodi ed i software sono molti, ma l'elemento di rilievo è che Luca riesce a fare quello che fa con un software deputato, usualmente, ad altre cose, quindi non specialistico. Anche come tool grafico, al contrario delle aspettative che avrebbero voluto Photoshop, Luca ha invece usato un software piuttosto economico e quasi sconosciuto, dando ancora più rilievo al gran lavoro fatto. Ho dato un occhio al software che hai linkato, ma credo che le analogie si limitino alla trasformazione in 3D della scena globale, mentre qui è stato elaborato ogni singolo elemento indipedentemente e poi ricomposto ed animato in modo da simulare la corretta resa prospettica. Sicuramente un software interessante, però. Al tutto poi si aggiunge il gran lavoro di ricerca e missaggio audio dove non conta più il software ma la tenacia di pescare in Venezia i suoni adeguati, anche in base ad una ricerca ed analisi storica, quindi comporli in modo corretto e corrispondente al movimento virtuale. Ciao

 angelocer - 24-03-2010 14:15
[quote="angelocer":2f1a7wbp]Ho dato un occhio al software che hai linkato, ma credo che le analogie si limitino alla trasformazione in 3D della scena globale, mentre qui è stato elaborato ogni singolo elemento indipedentemente e poi ricomposto ed animato in modo da simulare la corretta resa prospettica.[/quote:2f1a7wbp] Non è così, Tour into the picture (uno studio in via di sviluppo di varie università mondiali) opera su ogni singolo elemento foreground che sta nella foto, vedi qua: http://www.cse.ust.hk/demo/ Ciao

 Yarin VooDoo - 24-03-2010 14:30
Ciao, grazie per i video, ma continuo a ritenere che, per quanto il risultato possa essere similare, non sono la stessa cosa. Il software che hai linkato lavora per livelli di immagine, tagliando il quadro "a fette" staccando i vari piani di profondità o piani di parallasse, quindi elaborando i dati viene creato l'ambiente 3D, invece nei DVD di Luca ogni singolo elemento viene gestito indipendentemente dagli altri e per elemento parlo di singolo personaggio, oggetto o edificio, quindi non di livelli (fette) dell'immagine.. Concordo che a primo sguardo i risultati possano essere similari, ma non lo sono, proprio perchè è diverso il metodo di gestione della virtualizzazione, poi questo non significa che uno sia meglio dell'altro, anzi la tecnologia usata per i video che hai linkato è molto interessante. Per farti un esempio, nel primo video si vedono 2 personaggi, questi sono trattati sullo stesso piano di parallasse, mentre nei dipinti scomposti da Luca i due personaggi verrebbero gestiti come elementi indipendenti su tracce separate. Ciao

 gambadilegno - 24-03-2010 14:49
<img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/smile11.gif> il risultato (stando a youtube come da sito) e' sicuramente molto bello e articolato...immagino quanto doppiamente di impatto sia su dvd e STRATOSFERICO in versione HD visto in full screen su una mega tv odierna (o proiettato con un prj all'Altezza!!!) impressionante la mole di lavoro per scontornare ogni singolo elemento (o quasi) dove poi la cura e' maniacale... immagino un discorso di sqadra..o davvero c'e' da impazzire su una SINGOLA immagine/quadro...figurasri su tutte quelle proposte , e il tutto poi ellaborato con vegas...(altra pazzia con tutte quelle tracce li...) triplicate poi con l'audio...e che dire degli effetti (il mare si muove e mica uniformemente...!!!) mah..!! stupendissimo a vederlo...ma a farlo credo passi la voglia ancora durante il "scontorno"... vabbe' il bello appunto e' che c'e' invece chi lo fa e con MERITATO successo. le uniche domande che mi si pongono e' , ma quali requisiti MINIMI deve avere un pc usato PER QUESTO lavoro (non altri piu modesti..) esattamente questo... ??? perche' con tutte quelle tracce li....e se poi cmq il tutto e' stato scannerizzato/fotografato, ad alta risoluzione... credo che un pc buono ma modesto, anche con l'ottimo vegas...dopo un po di tracce inizia ad esser DIESEL anni 70'...dopodiche tira un botto come i DIESEL anni 30 modello LAUREN&HARDY. O mi sbaglio ?! Per concludere un appello " Rocchiano Yariniano" perche non un tutorial , con un immagine (piu semplice ovviamente) ma con la stessa identica tecnica usando VEGAS per capire proprio gli strumenti e come usarli...appunto di LAS VEGAS 9b ? <img src=components/vm_phpbbforum/images/smiles/rolleyes.gif>


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