fin da quando frequentavo i corsi di formazione questa storia del battito di mani non mi ha mai convinto, e ora, dopo 10 anni di lavoro e centinaia di progetti, mi convince ancora di meno, anzi non mi convince proprio per niente perché, almeno a mio modesto parere, è una cosa decisamente inutile, oltre che un po', non so bene come dire, ma comunque una cosa che sta a metà strada fra il ridicolo e l'imbarazzante...
il mio personale punto di vista, che ovviamente non pretendo di imporre a nessuno, è semplicemente questo:
a) secondo la mia esperienza una sincronizzazione basata sul video anziché sull'audio è molto più difficile da realizzare in modo accurato per due buone ragioni:
a) non sempre, anzi direi che di norma non è mai così, le diverse camere inquadrano il medesimo punto della scena dove avviene qualcosa ( e infatti non a caso si sente parlare di questa storia del battito di mani davanti alle camere "riunite");
b) quando la medesima azione scenica viene ripresa da angoli di inquadratura e da distanze diverse può risultare abbastanza per non dire molto difficoltoso stabilire, necessariamente "ad occhio", il punto di sincronizzazione....
per contro invece una sincronizzazione basata sull'audio, ma intendo dire basata sull'audio della scena senza alcuna necessità di un battito di mani, ha degli indubbi vantaggi, e cioè:
a) ogni camera deve necessariamente registrare l'audio indipendentemente dal punto della scena che sta inquadrando, e ciò significa avere sempre la garanzia che un determinato punto audio è per forza di cose presente su tutte le camere.
b ) a differenza del video dove l'interpretazione "a occhio" del movimento, soprattutto sui campi lunghi, può essere veramente impegnativa, l'audio può essere dilatato nel monitor sorgente e "sezionato" anche visivamente in modo molto più semplice ed analitico rispetto al video; premesso che non è affatto necessario che il punto di sincronizzazione sia all'inizio dell'azione scenica, è chiaro che durante l'azione c'è sempre prima o poi un suono nitido, secco, individuabile in modo ben preciso ed inequivocabile su ogni camera: ecco, questo è il punto audio che può fungere egregiamente da punto di sincronizzazione, vale a dire il punto nel quale collocare il marcatore sulle varie clip.
Quanto al problema della distanza fra loro delle camere ed ai ritardi nella registrazione del suono, i conti sono presto fatti: poiché come è noto il suono, cioè le onde sonore, si propagano nella normale atmosfera ad una velocità di circa 330 metri al secondo, ciò significa che percorrono circa (330:25)= 13,2 metri in 1/25 esimo di secondo, ovvero durante la registrazione di nr. 1 frame (nel sistema PAL a 25 fps);
ora la normale esperienza di lavoro di tutti noi ci dice chiaramente che solo in rarissimi casi le camere distano fra loro per più di 13,2 metri (una distanza che sembra modesta ma che comunque equivale all'altezza di una casa di quattro piani, e dunque il divario temporale nella registrazione audio fra le varie camere nella stragrande maggioranza dei casi non va oltre il valore di nr. 1 frame, vale a dire una valore talmente basso da essere di fatto non percepibile nel montaggio multicamera....d'altra parte ben difficilmente una sincronizzazione video potrà essere effettuata con un margine di errore inferiore a 1 frame.....
Con questo, lo ripeto, non intendo indottrinare nessuno: dico soltanto che in dieci anni e centinaia di progetti non solo non mi sono mai sognato di usare il battito di mani che, almeno questo lo dovete ammettere, è a dir poco imbarazzante, ma non ho mai avuto alcun problema con la sincronizzazione audio anzi, a pensarci bene, gli unici veri problemi che ho avuto sono stati quei casi, per fortuna rarissimi, in cui alcuni operatori che lavoravano con me hanno perso l'audio e di conseguenza non ho avuto altra scelta che sincronizzare sul video....
è chiaro che il discorso è completamente diverso nelle produzioni impegnative in esterni, con scene complesse dilatate dal punto di vista spaziale ecc.
Never give up, You never know if the next try is the one that works...