Ciao a tutti,
sono sempre io ma senza l'underscore.
Non capisco cosa sia successo al mio account ma dopo vari tentativi ne ho dovuto aprire uno nuovo.
Scusate per la prolungata assenza ma sono stato molto impegnato tra lavoro e secondo lavoro!
Sono tornato con due tutorial che trovate qui
http://www.youtube.com/watch?v=0KyXmCWZVLge qui
http://www.youtube.com/watch?v=xJDIbOXAxike se tutto va bene stasera dovrei riuscire a registrare un succoso tutorial su tecniche di clean plating con proiezioni e 3D tracking!
Per rispondere alle ultime domande
Ho letto su vari siti e chiesto a diversi amici compositor, che nuke è al momento il miglior software di compositing e vfx...mentre AE predomina sulla motion graphic.Confermi questa teoria?
Confermo per il semplice motivo che i due software hanno una struttura completamente diversa: Nuke E' un software di compositing per film, AE e' ibrido ed orientato al video.
E' un discorso molto lungo, ne ho accennato nella lezione 1 ma si potrebbe parlarne per ore!
Ho un'ultima domanda da farti...che differenza c è tra la versione nuke e nuke x?
Semplicemente: se compri Nuke solamente paghi meno ma mancano funzionalita' specialmente 3d, ad esempio il 3dTracking
NukeX comprende tutto il pacchetto ma costa di piu'
Puoi vedere Nuke come una versione "lite" di NukeX
In quello che si trova in giro non ho beccato niente su come applicare gli effetti alle tracce video e come distribuirlo sulla timeline..
Qualche chiarimento sarebbe utile..quando c'è tempo ovviamente.
Uso Hitfilm e Magix che non hanno la struttura a nodi .
E' quasi lo stesso discorso che con AE.
Nuke NON e' timeline based, per cominciare, e soprattutto non serve ad aggiungere "effetti" ma serve per fare compositing!
So che non e' una differenza semplicissima da cogliere, soprattutto se si e' alle prime armi, ma fare compositing non significa aggiungere filtri ed effetti,
bensi significa manipolare le immagini con tool "assiomatici" (se mi passate il termine) in modo da creare il fotogramma finale.
Faccio un esempio stupido ma spero che renda l'idea: lavorando su Total Recall l'anno scorso, il mio supervisor mi ha chiesto di aggiungere delle esplosioni (YEAH!) a quelle esistenti.
Come si fa?
Non c'e' l' "effetto esplosione".
Si cerca tra lo stock footage della vfx house (ogni vfx house ha tonnellate di esplosioni, pioggia, fumo, debris e cose del genere), si trova qualcosa che possa fare al caso nostro, lo si ruota, scala e mette in posizione nell'inquadratura.
Ok, adesso che c'e' l'esplosione bisogna far reagire il contesto altrimenti sembra tutto finto!
C'e' una bella colonna nel mezzo della stanza, le esplosioni avvengono alla sua sinistra. che si fa?
Si fa un bel roto sulla parte sinistra, blurrando il lato destro fino circa al centro.
Questo roto viene usato come maschera per animare un cambiamento nella luminosita' tramite un nodo GRADE, animato a sincrono con le intermittenze delle esplosioni.
ben fatto teidenzero, ma ci mettiamo anche un bel divano di fianco alla colonna? ok, come si fa?
Non c'e' l'effetto "metti divano".
Ci piaceva quel bel divano che c'e' nell'altra inquadratura.
Fai un bel roto dall'altra inquadratura e renderizza.
Importa nella nuova inquadratura, mi raccomando fai attenzione che il color space sia quello giusto e che la grana non sia molto differente.
per sicurezza togli la grana e rimettila in modo da matchare quella dello shot corrente.
Scala, ruota e posiziona il divano di fianco alla colonna.
I fumi dell'esplosione dovrebbero interagire col divano quindi che facciamo?
Tramite dei roto molto blurrati, premoltiplichiamo delle porzioni di fumo e facciamo un merge sopra il divano, poi ne controlliamo l'intensita' con lo slider per il blend.
E cosi' via per 5 giorni, 8 ore al giorno finche' lo shot (che dura non piu' di 3-4 secondi) e' approvato e pronto per il cinema.