Grande Faust!!!!
Il sistema più veloce è quello "arcaico"! Cato la tua ripresa è fissa e il soggetto è fermo?
Se è così sarà più facile da ottenere l'effetto,altrimenti devi animare le maschere. La procedura che ti indico fa riferimento ad una proiezione "notturna",quindi salotto con luci spente ad esempio e unica fonte luminosa la tv:
1 - Crea un nuovo solido celeste (un po' più scuro);
2 - Disattiva il livello selezionando l'occhio sulla sinistra della timeline in modo da non vederlo;
3 - Crea una maschera sulla fronte dell'attore che ne contenga la metà (se la luce proviene dalla tv posizionata a 45° rispetto al soggetto sarà illuminato solo metà volto). La maschera non deve essere precisa e non deve comprendere tutta la fronte. Cerca di seguire i lineamenti della fronte dell'attore ed immagina dove potrebbe finire la luce della tv.
4 - Duplica il solido,elimina la maschera e creane una nuova che segua l'incavo degli occhi e parte della guancia;
5 - Attiva i solidi,selezionali entrambe e premi la lettera F sulla tastiera. Potrai sfumare le maschere che hai creato (prova 4 pixel per iniziare).Adesso devi contrarle restringendo l'espansione in modo che non sconfinino oltre il volto dell'attore (prove -2 pixel).
6 - Scegli come modalità per i blending modes ADD (aggiungi);
7 - Seleziona i due solidi e premi la lettera T sulla tastiera. Avrai visibile l'opacità dei due livelli. Clicca sul cronometro dell'opacità come se volessi inserire un keyframe tenendo premuto ALT. Potrai scrivere un'espressione nel box che si crea:
wiggle(1,30);
8 - Scrivi la stessa espressione per l'opacità del secondo solido.
9 - I solidi cominceranno a flickerare indipendentemente. Se il flicker è troppo veloce puoi modificare il primo valore dell'espressione: quindi ad esempio wiggle(0.5,30). Il wiggle è un'espressione per randomizzare i parametri e funziona così:
wiggle(//quante volte al secondo il parametro deve essere randomizzato//,//valore del random-in questo caso l'opacità varierà del 30% partendo dal tuo valore iniziale.Se l'opacità è a 50 il wiggle randomizzerà questo valore un certo numero di volte al secondo aggiungendo o sottraendo un valore massimo del 30%//).
10 - Se sono sufficienti due maschere hai terminato! Altrimenti con lo stesso principio puoi crearne di nuove collocandole nei luoghi in cui solitamente la luce viene riflessa dal volto umano.