Ciao ragazzi! Ho cercato, con i mi ei limiti, di iniziare a fare qualche cosa di più carino con c4d, rispetto alla solita scritta di presentazione. Ho costruito un omino in low poly, l'ho vestito con il tag cloth e poi ho messo tutto quanto in Hypernubs, creando un manichino "vuoto". A questo punto, sia che io usi lo strumento Joint, sia che io usi "Personaggio e Bipede normale", quando muovo il manichino, la mesh che lo segue crea delle spiacevoli "incrinature", che poco assomigliano ad un normale "spiegazzamento" di un vestito, che segue un movimento del corpo sottostante. Ho tentto più volte di usare lo strumento "weght tool", come spiega il manuale (che mi sono letto in modo approfondito), ma ciò che ottengo è sempre un distrasto. Sto renderizzando un breve filmato da allegare, di modo che io possa farvi vedere cosa intendo.
Qualcuno ha qualche suggerimento in proposito?
Sarà mica meglio evitare l'hypernubs e lasciare il soggetto in lowpoly?
Ai maestri l'ardua risposta.
Come sempre grazie per i vostri interventi ed a presto con il video dimostrativo.
Non domandiamoci cosa vi sia al di là della vita, la risposta la troveremo da soli, al momento giusto.