Character Animation: Rigging avanzato con utilizzo di Mocca e XPresso
NewArt presente un nuovo videocorso, della durata di circa 4 ore, che guida l’utente nell’apprendimento progressivo delle tecniche necessarie per la creazione di un Rigging completo ed avanzato di un personaggio 3D.
Nella prima sezione vengono affrontati, in maniera semplice, i principi della Cinematica Diretta e Inversa, la creazione e il funzionamento delle Bones (Ossa) e il modo in cui queste ultime influenzano la Mesh (maglia Poligonale) del modello da animare.
Nella seconda sezione viene affrontata la realizzazione, e l’inserimento all’interno del personaggio, di un Setup completo di una struttura di Ossa, e dei relativi controlli necessari ad animarla, tramite l’utilizzo del modulo Mocca e di XPresso.
Terminato il Setup delle Ossa, si passa alla terza sezione in cui il Rig viene ottimizzato e potenziato con l’aggiunta di automatismi di movimento, e migliorie per la visualizzazione e la selezione dei controller.
La quarta ed ultima sezione è dedicata all’animazione. Pur non essendo lo scopo di questo corso, abbiamo realizzato un piccolo esempio di animazione per analizzare alcuni concetti fondamentali di questa fase.
Maggiori info sul sito NewArt.it