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Fusion Studio crea la cinematica e le cutscene di Dawn of War III

posted by VMStaff
Fusion Studio crea la cinematica e le cutscene di Dawn of War III

Blackmagic Design¬†ha¬†annunciato che¬†la¬†Axis Animation¬†ha¬†impiegato¬†Fusion Studio per realizzare¬†la¬†cinematica e i filmati cutscene dell’ultimo videogioco¬†di¬†strategia¬†in¬†tempo reale della Relic¬†Entertainment e SEGA Europe,¬†Warhammer¬ģ 40,000¬ģ: Dawn¬†of¬†War¬†III¬ģ.

La¬†Axis Animation¬†ha¬†gi√† lavorato a diversi titoli della AAA SEGA, tra cui¬†Aliens: Colonial Marines¬†e¬†Alien: Isolation,¬†ma¬†per¬†Dawn¬†of¬†War III¬†il¬†suo team¬†ha¬†adottato¬†un¬†approccio tutto nuovo¬†in¬†materia¬†di¬†pipeline VFX, che consente¬†di¬†disegnare e¬†ottimizzare i personaggi¬†3D¬†nell’ambiente¬†di¬†compositing 2.5D¬†di¬†Fusion Studio.

“L’ingrediente del successo del nostro concept proposto alla Relic √® stato l‚Äôimmaginario¬†del pittore surrealista polacco¬†ZdzisŇāaw¬†BeksiŇĄski. Insieme alla Relic abbiamo tracciato¬†un¬†equilibrio perfetto tra l’estetica eterea¬†in¬†stile BeksiŇĄski e¬†il¬†mondo¬†di¬†Warhammer 40K, consolidato dalla Games Workshop¬ģ,‚Ä̬†

spiega John Barclay, responsabile LRC (luci/rendering/compositing) del progetto. La Axis ha prodotto il premiato trailer di Dawn of War III, applaudito da pubblico e critica.

Fusion Studio Per Dawn Of War 3

Fusion Studio

Sulla scia del successo del trailer,¬†gli sviluppatori della Relic Entertainment hanno voluto seguire¬†la¬†stessa direzione artistica per¬†le¬†cutscene.¬†Per farlo,¬†il¬†team della Axis¬†ha¬†assemblato¬†le¬†scene all’interno della pipeline standard dello studio, automatizzando per√≤¬†ilprocesso¬†di¬†conversione delle scene¬†3Din¬†una moltitudine¬†di¬†piani, necessari per¬†il¬†compositing¬†in¬†2.5D.

“Questo metodo¬†ci¬†√® stato¬†di¬†grande aiuto, soprattutto per¬†le¬†cutscene, costituiti¬†da¬†movimenti della telecamera limitati. Avere¬†la¬†flessibilit√†¬†di¬†ricorrere a effetti¬†come¬†la¬†nebbia volumetrica, e inserirli nella stessa scena¬†fatta¬†di¬†personaggi e¬†ambienti 2.5D √® stato fenomenale. Inoltre i nostri¬†artisti della luce hanno potuto lavorare alla scena¬†come con¬†un¬†qualsiasi¬†set 3D.”

continua Barclay.

Importati su Fusion con uno script Python e Lua su misura per assicurare il posizionamento corretto dei dati, i piani hanno fatto sì che ogni artista potesse renderizzare automaticamente il proprio personaggio da Houdini e importarlo come proiezione su Fusion.
Poi con un’esportazione nel formato¬†Alembic¬†si¬†√® assimilato¬†il¬†posizionamento della telecamera¬†da¬†Maya.

“Lavorare¬†su¬†immagini piane¬†in¬†Fusion¬†ha¬†ridotto significativamente i tempi¬†di¬†rendering, a favore¬†di¬†una maggiore¬†flessibilit√† e creativit√† per l’intero prodotto. Questo flusso¬†di¬†lavoroha¬†permesso¬†ai¬†nostri artisti abituati alla nostra¬†pipeline standard¬†di¬†creare qualcosa dal¬†tocco insolito. Fusion √®¬†la¬†chiave del successo nella nostra¬†sfida creativa e logistica. √ą stato assolutamente indispensabile per¬†Dawn¬†of¬†War¬†III.”

conclude Barclay.

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