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Discussioni su compositing ed SFX realizzati con il software di casa Adobe...

Moderatore: Moderatori

da Masnado
#310153
#16: sequenze di immagini
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Se si trascina da Esplora Risorse del pc direttamente nella finestra Project di AE un'intera cartella contenente immagini nominate in sequenza, AE importerà automaticamente tali immagini come sequenza di immagini. Se al contrario si trascina la cartella tenendo premuto contemporaneamente il tasto Alt, AE importerà tali immagini individualmente raggrupandole.
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da Masnado
#310576
#17: durata delle immagini
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Di default quando si inserisce una foto o altro tipo di immagine in timeline essa viene ad occupare l'intera durata della composizione. E' però possibile definire a priori una differente durata (in h::mm:ss:frame) grazie all'opzione "Still Footage" presente tra le preferenze di AE (Edit>Preferences>Import).
da Moebius64
#430651
#18 Aprire più progetti come composizioni (by Tagliogrezzo)
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Molte volte capita di voler aprire più progetti da after effect in un unico progetto ed averli nella timeline come diverse composizsioni, il modo per farlo è poco intuitivo, dato che non c'è un opzione in Ae. Per farlo bisogna andare in bridge e usare da file il comando place,selezionare i progetti, e questi verranno aperti tutti in un unico progetto.

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da blies
#439644
#19 Aprire più istanze di After Effects (Windows)
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Quando si vogliono aprire più istanze di After Effects (per poter lavorare in contemporanea su più progetti) basta aprire una finestra DOS (Start > Esegui e poi digitate cmd.exe), e lanciare
c:\programmi\adobe\adobe after effects 7.0\support files\afterfx.com -m (per la 7.0 - Suite CS2)
c:\programmi\adobe\adobe after effects CS3\support files\afterfx.com -m (per la CS3)

Nel caso voleste utilizzare una lingua diversa da quella di default aggiungete il parametro
-l xx (trattino elle .. xx equivale alla sigla della lingua "EN" "IT" "ES")
quindi ad esempio

afterfx.com -m -l EN
da Moebius64
#841220
#20 Translate Expressions Script (by ActionCamStudio )
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IMPORTANTE
Lo script contenuto in questo topic è assolutamente gratuito.E' uno script che girava in rete un bel po' di tempo fa e poi se ne sono perse le tracce.Se ne trovano molti,ma quasi tutti per la versione francese e tedesca di After Effects.

Le espressioni di After Effects usano un linguaggio basato sul java script,quindi il funzionamento,la nomenclatura e il metodo di scrittura delle espressioni stesse resta invariato da versione a versione.Quello che cambia sono i nomi degli effetti e i nomi dei controller degli effetti.Per questo motivo ho pensato di postare un link in cui i nomi di tutti gli effetti della versione inglese sono tradotti in italiano. Qui il link:

http://www.clipscorner.net/after-effect ... fetti.html

Ma ho pensato anche di condividere lo script translateExpressions che permette di tradurre le espressioni dall'inglese all'italiano,cambiando autamticamente il nome degli effetti e dei controllers all'interno delle espressioni.Qui il link:

http://www.mediafire.com/?vicli3mghptgisd

Installate lo script nella cartella C:/Program Files/Adobe/After Effects (qualunque versione va bene)/Supports File/Scripts
L'utilizzo è alquanto semplice. Copiate e incollate l'espressione creata con la versione inglese del sw oppure aprite un progetto che contiene già le espressioni ,aspettate che After vi comunichi tutti gli errori,selezionate un parametro con l'espressione applicata e selezionate File/Scripts/translateExpressions.Si aprirà una nuova finestra in cui dovete semplicemente cliccare su Translate.Se l'espressione dovesse essere ancora disattivata basterà cliccare nell'area in cui l'espressione è scritta e premere invio sulla tastiera numerica. Questa operazione va fatta per tutti i parametri su cui vi è applicata un'espressione.
Spero sia utile a qualcuno!
Buon lavoro,
Roberto
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da Moebius64
#841253
#21 Creare un livello con 2 facce - Videotutorial - (by ActionCamStudio)
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Questo tutorial serve per creare un livello 3D che,se ruotato nello spazio,presenta due facce distinte (fronte - retro). Il primo metodo è semplice ed efficace, il secondo invece contiene un'epressione.Il secondo metodo è ideale se il solido utilizzato è della stessa dimensione della composizione e non ha il canale alpha.

LINK AL TUTORIAL

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da Moebius64
#841259
#22 Controllo luci tramite Null - Videotutorial - (by ActionCamStudio)
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Tramite l'utilizzo di un livello Null si possono creare rig complessi con animazioni random in modo semplice.


LINK AL TUTORIAL

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da Moebius64
#841302
#23 3D Text Extrusion Part 1 - Videotutorial - (by ActionCamStudio)
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E' nato un quesito a proposito di come poter dare spessore ad un testo o ad un solido in After Effects e ho pensato di creare un piccolo tutorial in cui vengono prese in considerazioni tre tecniche per farlo. Ci sarebbe una quarta via,quella di usare l'effetto Shatter, o una quinta strada utilizzando plug-in di terze parti come Zaxwerks Pro Animator. Ma le due tecniche che utilizzano le espressioni sono secondo me le più efficaci e soprattutto consentono di agire facilmente sulle luci e sulla posizione degli oggetti,mentre lo Shatter ha cordinate spaziali differenti e non interagisce con gli altri solidi in 3D delle nostre composizioni. Le espressioni utilizzate sono abbastanza semplici,anche perchè non sono in grado di scriverne di più complicate! Ma se siete interessati a capirci di più potete visitare il sito del guru Dan Ebberts Motion Script :
http://www.motionscript.com/

Ci sono un sacco di esempi e ricordate questo: basta copiare ed incollare le espressioni per farle funzionare! Insomma non bisogna per forza "capirle"....
LINK AL TUTORIAL
(Se il video si dovesse bloccare mentre l'audio continua a scorrere...muovetevi nella timeline indietro)
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da Moebius64
#841307
#24 3D Text Extrusion Part 2 - Videotutorial - (by ActionCamStudio)
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Una versione un po' più lunga ed approfondita:
LINK AL TUTORIAL

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da Moebius64
#841327
#25 Effetto 4 Stagioni - (by briciola.bixio)
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Ci sono .... circa una 10 di passaggi da effettuare ..... ma vediamo se con gli screenshot ... ti e' +chiaro il procedimento base.
( A seguire : basta che ingrandisci .... gli "screenshot allegati" .... e visualizzi i "particolari" della composizione..)

Ora nel caso ad es :
"ipotizza" che la tua "panchina" sia in un parco ..... con sfondo "vegetazione".

(*Progetto inpostazioni)
Crei un Proj in A.E. .... lo chiami ad es : 4 Stagioni (....... "e una ""margherita"" .... scherzo :risata:" ).
Inposti il corretto "metraggio" (durata,rislouzione etc... appropiate) etc.. etc..
Fatto questo ...... inporti (in A.E.) la tua "Clip".

(* Livelli .. Maschere)
Ora :
Nella Timeline ..... carichi due volte la "Clip" e cosi' hai .... 2 livelli distinti.(in pratica ..... ognuno conterra' una copia della clip).
In anbedue i livelli .... :

1) Crei una semplice "shape" (con lo strumento "Penna" che trovi in alto).
E "porzioni"(come e' a te +consono).... nell'esempio,ho semplicemente tracciato partendo dal limite del terreno con il Fondo. (quindi : diviso in due parti la "clip").
(cioe' .. ho solo due "zone" principali... di interesse per una "Cromatura")
Cosi' da delimitare e contenere(con "Aree/Trasparenza" o Mascheramento).... il "raggio" di azione di una modifica ("Tonalita'").
Nota : usa la stessa "geometria" della "Maschera"(o "shape") .. per anbedue i livelli.
(puoi anche effettuare .. un semplice copia/incolla).
Nota : Poi utilizza un "Metodo di Fusione" : "Aggiungi" (Ma solo con la "maschera",del primo Livello(*capirci.. nello screenshot : livello "Sfondo"))
Nota : Utilizza una "Sfumatura Maschera" .... usa la "spunta" *sbloccare,il "rapporto" incrementi tra x;y,e muovi solo * "verticale" (y) o come e' a te "consono".

2) Poi *ogni "layer" ...... carichi (all'interno) un (distinto) filtro *"Tono" ( nel caso ho utilizzato un Filtro "Tre Tonalita'").
Per il "colore" (o sfumata) decidi al meglio tu ......
Nota es.: Se usi il "contagoccie,"campioni",il "Tono/Cromatico"e puoi anche semplicemente accentuare con + o - "saturazione del Nero" (Radialita')
Immagine

Nota
Il fatto che utilizzi,due livelli e due maschere e due toni (in luogo di uno solo etc..),ti permette (e a tuo gusto) :
Di poter "invertire" (ad es : la prima maschera )e cosi' associare un "Tono-Colore" (ora) su ..... la parte "inferiore o superiore" della tua clip.
In pratica ... questo lo puoi fare .... (spuntando ... l'apposito comando)... con "inversione di Maschera"
(Nota : l'inversione nello "screnshot")
Immagine

( * "Precomposizione")
Arrivato a questo punto :
Devi (semplicemente.. "fondere insieme") "Precomporre" ...... insieme i due livelli .... e "nomini" (dai un nome)questa precomp .... come vuoi.
( io,e come vedi nell'immagine,alla precomp ...... ho dato il nome di : Doppia - Matte - [* doppio] Tono Cromatico )

(* aggiunta di "Filtri")
Adesso ...... * aggiungere i "Filri" ( a te piu' opportuni):
Selezioni (ti rechi) l'area (principale)di progetto : "Proj 4 Stagioni"
E inserisci nella "Precomp" (Doppia Matte - Tono Cromatico) i "filtraggi" a te piu' opportuni.
(Questi poi ... li andrai ad animare..... con la creazione di piu' punti chiave....).
Immagine

(* Tipi di "Filtri")
I "filtri" (e volendo)da utilizzare sono pochi ( Nota : che A.E. a diff. di altri in cui devi crearli... te ne fornisce tanti e gia' pronti all'uso)....:

1) Un filtro "Sfumatura a 4 Colori" .... per ottenere una sfumatura dinamica e accentuare il "dettaglio/colore" di "4 Zonali".
Nota : Fissa i "Punti" per la "proiezione/colore" in centri di interesse.( ad es : panchina,Terreno a destra etc.. )
Nota : * Animare : canbia,leggermente nel "tempo"(crei chiavi) : posizione,colore,saturazione etc.. (a capirci adegui al passare del "Tempo/Stagione")
Nota : Poi utilizza un "Metodo di Fusione" : "Luce Soffusa" (o trova quello che si adegua meglio alla tua clip).

2) Un Filtro "Bagliore diffuso" (lo animi e conmpensi) * animare e accentuare .....ad es .... il "fondo del cielo".
Nota :Crea due chiavi,una a "Inizio" e a "Fine" poi spunta "Originale Compose" e seleziona "Dietro"(*Inizio) e "Sopra"(Fine*) e .. prova con la tua clip.
Nota :Seleziona "Operazione Bagliore - Aggiungi" (o trova quello che si adegua meglio alla tua clip).
Immagine

3) Mentre ..... un Filtro "Rilievo (di tipo : "enboss")" ...
Ti permettera' di accentuare i dettagli dei "volumi" di scena ( nel caso la Panchina e l'albero saranno spessorati ....da una "proiezione orizontale" della saturazione e luminosita).
E quindi .... dare "spessore/volumetrico" ...... all'immagine (se ad es ..... troppo piatta)
Immagine

4) Poi un solito e immancabile "Filtro Lux" ... animato .... simuli il calare (*orizonte/i) del sole ed eviti,percettivamente,un (timelapse)
5) Se vuoi,+"enfasi",puoi utilizzare dei filtri *Pioggia ; *neve etc...

(* Aggiunta di elementi per la "Compose Finale")
Adesso al proj... inserisci (e animi)del fogliame o etc....
Poi ...... gli "attori" con un "green" ..... ed e' fatta ........

Ciao...


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da Moebius64
#850864
#26 Fake Monitor Relighting - Illuminare il volto dell'attore con un monitor (spento) (by ActionCamStudio)
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la tua ripresa è fissa e il soggetto è fermo?
Se è così sarà più facile da ottenere l'effetto,altrimenti devi animare le maschere. La procedura che ti indico fa riferimento ad una proiezione "notturna",quindi salotto con luci spente ad esempio e unica fonte luminosa la tv:
1 - Crea un nuovo solido celeste (un po' più scuro);
2 - Disattiva il livello selezionando l'occhio sulla sinistra della timeline in modo da non vederlo;
3 - Crea una maschera sulla fronte dell'attore che ne contenga la metà (se la luce proviene dalla tv posizionata a 45° rispetto al soggetto sarà illuminato solo metà volto). La maschera non deve essere precisa e non deve comprendere tutta la fronte. Cerca di seguire i lineamenti della fronte dell'attore ed immagina dove potrebbe finire la luce della tv.
4 - Duplica il solido,elimina la maschera e creane una nuova che segua l'incavo degli occhi e parte della guancia;
5 - Attiva i solidi,selezionali entrambe e premi la lettera F sulla tastiera. Potrai sfumare le maschere che hai creato (prova 4 pixel per iniziare).Adesso devi contrarle restringendo l'espansione in modo che non sconfinino oltre il volto dell'attore (prove -2 pixel).
6 - Scegli come modalità per i blending modes ADD (aggiungi);
7 - Seleziona i due solidi e premi la lettera T sulla tastiera. Avrai visibile l'opacità dei due livelli. Clicca sul cronometro dell'opacità come se volessi inserire un keyframe tenendo premuto ALT. Potrai scrivere un'espressione nel box che si crea:
wiggle(1,30);
8 - Scrivi la stessa espressione per l'opacità del secondo solido.
9 - I solidi cominceranno a flickerare indipendentemente. Se il flicker è troppo veloce puoi modificare il primo valore dell'espressione: quindi ad esempio wiggle(0.5,30). Il wiggle è un'espressione per randomizzare i parametri e funziona così:
wiggle(//quante volte al secondo il parametro deve essere randomizzato//,//valore del random-in questo caso l'opacità varierà del 30% partendo dal tuo valore iniziale.Se l'opacità è a 50 il wiggle randomizzerà questo valore un certo numero di volte al secondo aggiungendo o sottraendo un valore massimo del 30%//).
10 - Se sono sufficienti due maschere hai terminato! Altrimenti con lo stesso principio puoi crearne di nuove collocandole nei luoghi in cui solitamente la luce viene riflessa dal volto umano.

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da Moebius64
#850868
#27 Fake Monitor Relighting II - Illuminare il volto dell'attore con un monitor (spento) (by Briciola.Bixio)
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Be .... fatte le "maschere" sul volto o sul corpo .... come indicato da @Action.
In post ... si puo' creare ... i riflessi da illuminazione da "Fonti" e "Anbiente" e "Ripresa".
Immagine
Camera used: Canon Canon EOS 350D DIGITAL
Orientation: Horizontal (normal)
Focal length: 17.0 mm
Aperture: f/22.0
Exposure time: 2
Lens F-Number: f/22.0
ISO: 100
Whitebalance: Auto
Metering mode: Partial
Exposure: Aperture-priority AE

Ad es ... puoi esercitarti in A.E. .... iniziando da metodi e strumenti semplici(livello basico)per "luci" o "Bagliori": +o- Diffuse +o- Spot etc...
Cosi' da "proiettarle" da una "origine-destinazione" o "diffonderle" nell'anbiente etc..

Prendi (confidenza) un es... del genere (per le inpostazioni ingrandisci gli scrennshot):

1) Crei due "solidi"
2) In ogni "Livello-Solido",utilizzi il "PenTool" (strumento penna),e tracci ad es ... una "linea" (se per "Spot").
Immagine

Per ogni "livello-solido" usi dei filtri :
1) "Stroke" .... : BrushSize dai spessore alla traccia; Start-End controlli l'inviluppo;Color .... (Etc..)
2) "CCRadialBlur" ... : Ammount - regoli l'apertura del fascio,"CCRadialFast" (o etc...) .. diffondi nell'anbiente e sui materiali; (Etc..)
4) (opzionale)"Hue/Saturation";"Tint" (o etc..)accessori per : "conform" con il contagoccie campioni croma e diffondi;
5) (opzionale)"Turbolence";"Noise" (etc..) .... se devi rendere "disturbo-atmosferico-anbientale-materiali";
6) "Metodi di fusione" quelli + appropiati alla situazione.
Immagine

Questo "metodo ed esempio" e' molto ma davvero molto spartano e semplice.
Ma un buon inizio per prendere confidenza con metodo e strumenti in A.E.
Poi per raggiungere in post fotorealismo da : "fonti di luce" e "riflessi e bagliori" .. etc.. si vedra'....
Ciao....

P.S.
A proposito .... come si "illumina il set" e gli elementi di "scena" ... Screenshot dell'illuminazione *Blue Screen : " pirati-dei-caraibi "

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