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[Tecnica di Compositing] Foto animate profondità campo - VideoMakers.net
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Discussioni sulle varie tecniche utilizzate per la realizzazione di compositing e SFX senza riferimento a software specifici...

Moderatore: Moderatori

#1046719
Ciao a tutti

Spero di avere indovinato il topic giusto ed anche il titolo e spr.
Ho visto dei bellissimi documentari su History Channel dove partendo da una foto storica (per esempio l'attacco Giapponese a Pearl Harbor) sono riusciti a dare una profondita di campo all'immagine e poi ad animarla con degli effetti sullo sfondo tipo il fumo restituendo così l'impressione che sia stia guardando un video, credo che si parli di foto in 3d.
Qualche dritta? ho visto che bisogna usare probabilmente After Effects

Qualcosa come questo http://www.historychannel.it/italia-150

Grazie a tutti per le eventuali risposte ;)
#1046790
Ci sono diverse tecniche per realizzare un video di quel tipo. Una è quella del video postato da matt62,in cui si prende una fotografia,si ritagliano le figure,si clona lo sfondo e si posizionano i livelli nello spazio 3D.
QUI un tutorial.
Il video che invece hai postato è ben più complesso,perchè si parla di camera projection. In poche parole si ricostruisce la scena mappando la planimetria con la tecnica chiamata camera projection appunto (bisogna osservare gli oggetti che hanno una propria dimensione e non bidimensionali,come ad esempio il muretto o i mobili presenti in cucina). Si ricostruisce la tridimensionalità dell'immagine e non solamente il parallasse.
Si può realizzare in AE se la ricostruzione è semplice,ma solitamente si ricorre a sw 3D,come Cinema 4D ad esempio che permettono di modellare le planimetrie in maniera più precisa.
Le tecniche hanno in comune lo "scontornamento" dei soggetti e il cloning.
Qui dei tutorial esplicativi,dal più semplice al più complesso:
http://www.videocopilot.net/tutorial/3d ... rojection/
http://www.videocopilot.net/tutorials/3 ... jection_2/
http://www.videocopilot.net/tutorials/3 ... ing_point/
http://mattrunks.com/en/tutorials/cinem ... ra-mapping

C'è anche un plug-in per AE che si chiama Camera mapper della Digieffects che facilita il lavoro del compositing.
Il link nel prossimo post,perchè più di cinque link non si possono inserire!
Ultima modifica di ActionCamStudio il ven, 03 mag 2013 - 21:27, modificato 8 volte in totale.
#1046791
[vimeo]http://vimeo.com/8905949[/vimeo]

Qui altri esempi in 3D. Ripeto,una tecnica assai complessa,ma se sei pratico un po' di 3D ricostruire le planimetrie presenti nel video che hai postato non è molto complicato...

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cNhII-Gh2_M[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=oDZZuGQA6RM[/youtube]

Altri tutorila...
http://greyscalegorilla.com/blog/tutori ... 4d-part-1/ (poi trovi la seconda parte sempre sullo stesso sito)
http://greyscalegorilla.com/blog/tutori ... 4d-part-1/ (seconda parte sempre sullo stesso sito).

A mio avviso assai più efficace della tecnica più "semplice" del cloning e del parallasse.
Se cerchi camera mapping o camera projection su youtube ti viene fuori un mondo
#1046852
Ci sono diverse tecniche per realizzare un video di quel tipo. Una è quella del video postato da matt62,in cui si prende una fotografia,si ritagliano le figure,si clona lo sfondo e si posizionano i livelli nello spazio 3D.
QUI un tutorial.
Il video che invece hai postato è ben più complesso,perchè si parla di camera projection. In poche parole si ricostruisce la scena mappando la planimetria con la tecnica chiamata camera projection appunto (bisogna osservare gli oggetti che hanno una propria dimensione e non bidimensionali,come ad esempio il muretto o i mobili presenti in cucina). Si ricostruisce la tridimensionalità dell'immagine e non solamente il parallasse.
Si può realizzare in AE se la ricostruzione è semplice,ma solitamente si ricorre a sw 3D,come Cinema 4D ad esempio che permettono di modellare le planimetrie in maniera più precisa.
Le tecniche hanno in comune lo "scontornamento" dei soggetti e il cloning.
Qui dei tutorial esplicativi,dal più semplice al più complesso:
http://www.videocopilot.net/tutorial/3d ... rojection/
http://www.videocopilot.net/tutorials/3 ... jection_2/
http://www.videocopilot.net/tutorials/3 ... ing_point/


C'è anche un plug-in per AE che si chiama Camera mapper della Digieffects che facilita il lavoro del compositing.
Il link nel prossimo post,perchè più di cinque link non si possono inserire!


Sul primo tutorial di videocopilot, non ho capito come mai creano delle griglie con un solido, farò delle prove.

PS. Trovate le risposte su un vecchissimo thread del 2011 per chi interessasse:

viewtopic.php?f=33&t=83539 (PS. Google è mio amico). Farò delle prove, ora che m'è venuta la curiosità.

PS. Sono riuscito e ho capito anche il principio, non è poi tanto diverso da quando facevo "la camera oscura" alle medie... in pratica, la luce proietta sui solidi le ombre dell'immagine (come spiegato da ActionCam), certo, ho perso circa 30 minuti a chiedermi come potevano le ombre essere a colori (ho scaricato un'immagine di Chuck Norris?) e alle medie, avevo fatto "la camera oscura", con un cartone giallo (alla insegnante di sostegno sono venuti gli incubi delle camere oscure gialle) :lol: Nel posizionare i solidi, ho la stessa precisione di un cieco col parkinson, infatti, quando sposto la cam, si notano le "imperfezioni" dovute ai miei errori nel posizionare le griglie, ergo, o miglioro o questa tecnica la userò ben poco (anzi, per nulla direi)... Però, ho imparato una cosa nuova. Grazie a tutti.

PPS. Scusate se ho tirato fuori thread e argomenti vecchi di 2 anni.

PPPS. Per ogni tutorial di Videocopilot, ci vorrebbe la traduzione in italiano (il mio inglese fa veramente pena).
#1047060
:risata: :risata: :risata:
Accomunare la tecnica della "camera oscura" è perfetto. Nella realtà non potremmo avere le ombre a colori ovviamente,ma in AE si,attraverso la "light transmission".
Per posizionare i solidi in 3D puoi aiutarti oltre che con l'effetto grid (griglia) anche utilizzando le visuali laterali e quella dall'alto. In questo modo capirai perfettamente se i solidi combaciano o sono troppo distanti tra loro.
Dicevo che si tratta di una tecnica complicata proprio perchè bisogna prendere confidenza con lo spazio 3D di Ae,che non è proprio il massimo della vita (anzi,chiamiamolo con il suo nome: 2.5D).
Anche in AE si possono creare differenti planimetrie utilizzando più solidi e anche le maschere,ma la difficoltà maggiore è quella di non poter piegare le forme geometriche come si farebbe in un sw 3D e soprattutto non si può modellare un oggetto in maniera efficace attraverso l'utilizzo di poligoni,linee,punti,estrusioni,bevels e quant'altro.
E' indubbiamente una tecnica affascinante quando si prova a realizzarla in un sw 3D,ma ci vuole un gran lavoro di preparazione della scena e una buona conoscenza sia del sw 3D che di Photoshop,perchè è da li che verranno fuori i materiali da proiettare (nei sw 3D non si utilizza una luce ma direttamente una camera e nelle caratteristiche del materiale si specifica che quell'immagine sarà proiettata attraverso la camera stessa). :birra: :birra: :birra:
#1047074
Avevo visto un mio amico pubblicitario esperto di Studio Max 3D che ha ricreato una scena 3D prendendo delle foto qua e la, ovviamente, ha "staccato" le figure dallo sfondo originale e le ha messe in un suo sfondo (che ha usato come texture in un poligono 3D), le luci le aveva messe solo per dare una "vita" alla scena (non per proiettare qualcosa), ma mi pare che questa cosa è leggermente diversa, perché nel mio caso, si parla d'immagini messe come texture, mentre il camera projection è la "proiezione" di un'ombra su dei solidi 3D.

Comunque grazie per la tua frase iniziale:

Accomunare la tecnica della "camera oscura" è perfetto.


avevo paura d'aver detto una cazzata delle mie (ma d'altronde, se non si spara qualche cavolata ogni tanto, come si fa a sapere le cose giuste?), si vede che sto imparando.

Riguardo al 3D, è un mondo troppo vasto per le mie attuali capacità, c'è troppo da studiare, troppo da sapere e troppo da sperimentare ed io, a malapena, mi muovo su AE e Premiere, per il momento, cercherò d'imparare lo spazio 2.5D di AE, poi, in seguito, si vedrà! :D
#1047465
Grazie a tutti comunque delle esaustive risposte, vado in sperimentazione e poi eventualmente vi farò sapere.

Buona giornata :wink:
#1047796
Si grazie mi dai il link o lo cerco sul forum?
#1188925
Buongiorno,
Essendo una capra in inglese ho qualche difficoltà a seguire i tutorial postati :lol:
Io uso la suite di vegas pro 13(quindi con hitfilmpro3), ho qualche limite rispetto a quanto postato?
Qno saprebbe istruirmi in italiano? Soprattutto non mi è chiaro come evitare il problema dei buchi post ritaglio e la questione delle luci...
Grz in anticipo!
#1190571
Ciao ho letto bene il topi, ma non capisco se desideri realizzare un set di foto "layer" posizionate come a teatro nello spazio oppure se da un-immagine 2D hai bisogno di are profondita- di campo.

Nel primo caso la cosa e' piu' semplice, devi solo scontornare le immagini che ti servono e posizionarle nello spazio di fronte alla camere dove vuoi in AE o il tuo software 3D preferito se ne usi uno.

Nel secondo caso devi ricavare un'immagine di ZDEPTH da un filmato o fotografica. Attenzione che l'immagine di ZDEPTH non e' un'immagine B/N ma una mappa di bit che definisce in bianco gli elementi piu' vicini via via scurendo fino al nero quelli piu' lontanti.
Nel caso di un video li puoi creare con un po' di lavoro usando le mschere in AE.

Se usi un programma di grafica 3D, se sei un digital artist, puoi fare delle prove studio per capire meglio magari... tutti i motori di rendering hanno la possibilita' di gestire il rendering MULTI-PASS, selezioni l'immagine di ZDEPTH e vedi un po' come sono per poter lavorare su un 2D.

Spero possa essere stato di aiuto .. ciao

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