Mannaggia ragazzi, 2 anni avete avuto per leggerlo sto thread e non l'avete letto bene!
Il personaggio era a figura intera, ergo doveva stare a contatto col gs, era quindi impossibile sia evitare totalmente le ombre che allontanare il soggetto dallo sfondo, inteso come oggetto elemento di chromakey.
Alla fine non mi ricordo come ho fatto di preciso, sicuramente lavorai con luce molto ammorbidita di rimbalzo cercando di creare sul soggetto una chiave e un contro coerenti con l'ambiente virtuale e utili ad agevolare lo scontornamento.
Poi una volta eseguita l'operazione mi pare giocando con le maschere simulai un'illuminazione ancora più corretta sul soggetto.
Per il chromakey il metodo giusto è
questo, perlomeno ha funzionato molto bene per me, da eseguire a zone con le maschere per andare ad agevolare lo scontorno sia per la differenza dei vari elemento che delle leggere differenze cromatiche di verde (è chiaro che scontornare i capelli impone settaggi differenti rispetto ad un braccio al software), per poi rifinire le parti più ostiche via rotoscoping.
Insomma, in uno speciale di star wars episodio 3 ho visto che c'era una tipa addetta al rotoscoping proprio delle zone di contatto...io da solo non potevo certo ambire ad essere meglio di un dop coi controcosiddetti e di tutta l'ILM.
Il procedimento con colorista a suo tempo lo provai, a me ha dato risultati pessimi, andare a lavorare così pesantemente su parti che poi devono essere rielaborate ancora più pesantemente, e per di più senza pensare ad un sistema a zone, a me ha creato dei problemi non da poco considerando che al massimo ho fatto lavori con formati 420 belli compressi.
Vabè insomma, avete riaperto un topic morto e sepolto, ma perlomeno ora abbiamo qualche info in più per chi vuole fare la stessa cosa