- gio, 29 apr 2010 - 21:18
#691581
ok, la spiego meglio. Conosco un ragazzo, fotografo amatore, che di professione lavora in una grossa software house, che si occupa di videogiochi (GROSSA GROSSA). visto che conosce bene il mondo delle schede grafiche e degli shaders, forse potrebbe trovare un modo per accelerare direttamente i sw facendo una sorta di appoggio esterno a cuda/ati stream, il che vorrebbe dire video nativi editabili in RT, senza passare da altro, perchè si sfrutta così la scheda video e le sue accelerazioni.
Al contempo, potrebbe voler dire fare un transcoding in boh, 3X la velocità del flusso (cioè per 10 minuti ci metti 3 minuti). Detto questo, mi sta bene che li ingerisca nativamente, ma se li intercettasse/gestisse in RT anche con pc "modesti" (una ati 5770 costa 100 euro) o potesse quantomeno fare un transcoding in una frazione del tempo necessario, non la vedo male come cosa.
In fin dei conti, lavoriamo passando da qt a proress, usando sw esterni (come mpegstream o altri) con il tempo necessario a fare il passaggio. Se tu invece facessi la stessa cosa senza fare codifica o mettendoci meno perchè sfrutti al 100% le schede video?