Il MOTION BLUR si attiva quando attivi l'envelope del MOTION BLUR sulla traccia VIDEO BUS TRACK che gestisce tutta l'uscita video della timeline.
Per motion blur si intende la sfocatura che simula l'effetto movimento, effetto che viene applicato solo se si agisce sulla specifica curva di inviluppo e in proporzione al valore della stessa, quello che a cui tu invece ti riferisci, il
RESAMPLE, è tutt'altra cosa, ed è il ricampionamento che il software applica quando c'è difformità di proprietà tra progetto e media (framerate o interlacciamento ad esempio, oppure quando si esegue uno slow motion, dato che, a tutti gli effetti, si alterà il framerate dell'evento video rispetto al progetto), tale ricampionamento viene gestito dal parametro di progetto
RESAMPLE MODE, come valore globale, mentre può essere abilitato, disabilitato o forzato anche per singoli media.
da come ho capito il resample e una cosa simile al flusso ottico
Se per "flusso ottico" intendi l'optical flow, no è tutt'altra cosa.
L'optical flow è un algoritmo che analizza il movimento di ogni singolo pixel determinandone i vettori per poi elaborarli in una determinata maniera, es. sono usati per fare lo slow motion da software come Twixtor.
Il
Resample o ricampionamento, applicato ad un flusso video, è la generazione di nuovi fotogrammi partendo da quelli disponibili, ma non usando l'optical flow che non è integrato in Vegas che invece utilizza il method BLEND, cioè fonde il fotogramma precedente con quello successivo per generare il fotogramma intermedio.
Ovviamente il ricampionamento tiene conto anche se si tratta di fotogrammi interlacciati o progressivi, nel primo caso il ricampionamento è determinato anche dal setting del campo DEINTERALCE METHOD.
La qualità del ricampionamento è determinata dal setting di progetto FULL RESOLUTION RENDERING QUALITY.
Se il framerate del progetto e del media sulla timeline differiscono Vegas si comporta in questo modo:
RESAMPLE = SMART RESAMPLEVegas analizza gli fps di progetto e del media, se corrispondono allora non applica alcun ricampionamento, se non corrispondono applica il metodo BLEND.
RESAMPLE = DISABLE RESAMPLESe Vegas riscontra una difformità di fps tra progetto e media allora riadatta il framerate del media a quello di progetto ma senza ricampionamento, semplicemente usando il metodo NEAREST/PREVIOUS, cioè o duplicando il fotogramma precendete/più vicino o tagliandolo (tenicamente si indica come DROP).
RESAMPLE = FORCE RESAMPLEVegas non analizza se ci sono difformità di framerate, applica sempre e comunque il ricampionamento.
Ovviamente il ricampionamento serve per far corrispondere 1 fotogramma della timeline ad 1 fotogramma del media, quindi quali fotogrammi vengono presi in considerazione per il BLEND o il NEAREST dipende dalla cadenza dei fotogrammi del progetto e del media.
A volte può essere utile disabilità il
resample su singoli eventi video per ridurre l'effetto di ghosting, ma non è un metodo da usare sempre, dipende dal media specifico, da come è stata fatta la ripresa, dal framerate del media e del progetto.
Se non hai problemi particolari, lascia pure SMART
RESAMPLE, altrimenti in genere con i video odierni va bene anche il
DISABLE RESAMPLE a livello di progetto invece di singolo media, ovviamente con l'accortezza di verificare situazioni particolari come gli slow motion dove può essere utile riabilitare a livello di singolo evento il
resample.
Tale impostazione è un'eredità che Vegas si porta dietro dai tempi dell'analogico quando era necessario far corrispondere sopprattutto i framerate 29.970 e 23.976 che, per loro natura, hanno una cadenza dei fotogrammi problematica, oggigiorno con i video digitali oramai tutti progressivi e quasi tutti attestati sui 60Hz, l'uso del
resample è sempre meno necessario.
Resta il fatto che per gli slow motion il
resample può essere utile ma non è una panacea, un buon slow motion si ottiene solo avendo molti più fotogrammi di quelli del progetto, qualsiasi altro metodo è solo un palliativo che in alcuni casi può dare risultati accettabili, ma mai risultati perfetti, neanche Twixtor o l'optical flow di Resolve o di Boris Continuum, sebbene funzioni meglio del
resample semplice di Vegas.
Ovviamente lo SMART
RESAMPLE è sempre utilissimo se si deve convertire un video interlacciato in progressivo...
Al ricampionamento standard, in Vegas, sempre sulla VIDEO BUS TRACK (quindi sull'intera uscita video delle timeline) è possibile applicare l'envelope VIDEO SUPERSAMPLING che consente di gestire in modo dinamico e proporzionale al valore della curva di invilupo il sovracampionamento dei fotogrammi.
In genere si usa con animazioni CGI per renderle più fluide, magari con un po' di motion blur (se non già applicato nel software CGI) così da rendere più realistico l'effetto di movimento.