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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

da giordi
#1019275
Ciao a tutti ,
sono qui per condividere con voi gli ultimi due custom nodes che ho scritto per maya.

MG_splinePath :

Questo nodo permette di agganciare un array di transform su una nurbs curve e di farli slidare lungo la curva stessa , mantendedo un orientamento stabile.
La ragione per cui ho deciso di creare questo nodo e' perche' dovevo riggare una catena di bicicletta/moto.
Il motion path di maya permette di fare la stessa cosa ma ha diversi svantaggi :
- Crea una serie di nodi per ogni singolo transform vogliamo attaccare ( perdita in performance)
- Scarsa affidabilita' della normale calcolata sulla curva che comporta flip del nostro oggetto
- Non permette di looppare attorno alla curva

Il mio nodo invece fornisce una soluzione veloce e stabile.

Qui potete trovare un demo :

https://vimeo.com/57804110

MG_vectorGL :

Il prossimo nodo invece e' un debug node per coder impegnati nel debug di custom nodes per maya.
Questo nodo permette di disegnare in maya tramite opengl un array di vettori che cosi facendo puo' visualizzare i dati su cui si lavora e facilitare il fix di eventuali problemi

qui una demo :

https://vimeo.com/57804482

Al momento non e' disponibile il source code dei plugins ma verra' rilasciato presto.
Il mio sito e' in fase di aggiornamento sia graficamente che di contenuti , in oltre
sto costruendo una github repository (pubblica) nella quale caricero' tutto il codice che ho rilasciato for free compresi questi due nodi.
Quindi se siete interessati fate un check ogni tanto sul mio blog (http://www.marcogiordanotd.com/blog/) per vedere quando sara' rilasciata


Commenti e critiche apprezzatissimi.


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