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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

#1032393
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Buona sera a tutti!
Qualche giorno fa ho rilasciato online i miei bundles di custom nodes per maya riuniti in due bundle chiamati :
MG_tools Lite and PRO.

Questo pluging contiene una serie di nodi custom per maya per migliorare e velocizzare il lavoro dei rigger , non che l' efficienza dei rig stessi.
Questi nodi possono essere anche utili ad animatori in svariati casi come attaccare oggetti a path in maniera stabile e facile etc.
Molto utili anche per i developers.

La differenza tra la versione pro e lite e' soltanto nel numero di nodi.
Nella versione PRO sono infatti presenti alcuni nodi in piu per cui non e' stato rilasciato il source code.
Ma ci tengo a sottolineare che entrambi i bundle sono assolutamente FREE e con il 90% di source code rilasciato.

I nodi sono scaricabili in svariati posti :
Il mio sito :
http://www.marcogiordanotd.com

creative crash :
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/character/c/mg_toolslite-and-pro-custom-nodes-for-maya-to-enhance-your-rigs

github

https://github.com/giordi91

Per maggiori informazioni sui nodi potete trovare svariati video a riguardo sul channel vimeo :

https://vimeo.com/marcogiordano91/videos

I nodi sono ben documentati per facilitarne l utilizzo , doc reperibile qui :

http://www.marcogiordanotd.com/MG_toolsDoc/

Qui una lista dei nodi nella versione 1.1 ( l ultima al momento rilasciata ):

MG_toolsLite content :

- MG_nurbsRivet (MTypeId(0x80000));
- MG_polyRivet(MTypeId(0x80001));
- MG_jiggleVector (MTypeId(0x80002));
- MG_vector (MTypeId(0x80003));
- MG_trigonometry (MTypeId(0x80004));
- MG_poseReader (MTypeId(0x80005));
- MG_splinePath (MTypeId(0x80006));
- MG_vectorGL (MTypeId(0x80007));
- MG_dotProduct (MTypeId(0x80008));
- MG_crossProduct (MTypeId(0x80009));
- MG_cacheValue (MTypeId(0x80010));
- MG_curve (MTypeId(0x80011));

MG_toolsLite V 1.1 available compiled versions :

windows :
- maya2013x64
osx : None
linux : None

MG_toolsPro content :

- MG_nurbsRivet (MTypeId(0x80000)); demo :
- MG_polyRivet(MTypeId(0x80001)); demo : check the nurbs rivet demos
- MG_jiggleVector (MTypeId(0x80002));
- MG_vector (MTypeId(0x80003));
- MG_trigonometry (MTypeId(0x80004)); demo :
- MG_poseReader (MTypeId(0x80005)); demo :
- MG_splinePath (MTypeId(0x80006)); demo :
- MG_vectorGL (MTypeId(0x80007)); demo :
- MG_dotProduct (MTypeId(0x80008));
- MG_crossProduct (MTypeId(0x80009));
- MG_cacheValue (MTypeId(0x80010));
- MG_curve (MTypeId(0x80011)); demo :
- MG_twist (MTypeId(0x80012));
- MG_slerpSpine (MTypeId(0x80013)) -------------> coming soon;
- MG_pathSpine (MTypeId(0x80014)); demo :
- MG_softIk (MTypeId(0x80015)); demo :

MG_toolsPro V1.1 available compiled versions :

windows : - maya2013x64
osx : None
linux : None

Il progetto e' ancora giovane e c'e' tanto che puo' essere fatto dalla community , come feedback , bug reporting ,consigli , critiche , scrivere script per attaccare facilmente i nodi o ricompilare i plugin per altre piattaforme etc etc
Ogni aiuto e' ben accetto e ogni aiuto verra' aggiunto nei credits.

Sto attualmente lavorando alla prossima release con vari upgrade e nuovi nodi! Ovviamente piu sara' grande il responso della community piu il progetto crescera', quindi condividetelo in giro :)

and now Have fun!

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