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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

da giordi
#1158393
Ciao a tutti,
oggi volevo presentarvi una delle mie ultime librerie che ho scritto in python.
La libreria permette di gestire facilmente degli shader di complessita' limitata, intesi appunto per
rig d'animzione.
Essedno che i rig non sono mai creati a mano ma completamente via codice e ricostruiti on the fly
ad ogni model update l'assegnare gli shader in maniera manuale puo' diventare lungo e tedioso
sopratutto se si ha a che fare con rig meccanici, quindi mesh con tante geometrie diverse.
Questa library risolve il problema permettendo di creare e manipolare shaders in maniera intelligente, di settare dinamicamente l associazione geometrie-shaders e
di salvare il tutto facilmente in modo da poterlo ricaricare il "look" in un paio di linee di codice.

La libreria e' scritta in maniera molto flessible, cosi facendo dovrebbe esser molto facile espandelra
e implemtare nuove features e tipi di shaders.
Qui una demo:
https://vimeo.com/106129610

Qui invece e' disponibile gratuitamente il codice :
https://github.com/giordi91/animShader
In fine a questo link tutta la documentazione:
http://giordi91.github.io/

Commenti e critiche o eventuali domande ben accetti

Cheers

M.
Ultima modifica di giordi il dom, 05 ott 2014 - 19:47, modificato 1 volta in totale.
da ilpoveropiero
#1159804
Ciao giordi.
Dovresti modificare il titolo per renderlo conforme al Regolamento
Nel 1° post del tuo topic clicca su Immagine.
Una volta scritto con la sintassi giusta, clicca su "Invia".
Rimango in attesa della correzione.
Grazie

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