Pagina 5 di 7

Inviato: ven, 03 nov 2006 - 10:07
da Orka
Immagine

Titolo: Robocop
Autore: Orka
Software: Cinema 4D
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: a punti (con blueprint) e poligonale in nurbs
Illuminazione: HDRI
Note:


Qui il WIP

Inviato: gio, 23 nov 2006 - 09:21
da Orka
Immagine

Titolo: Alfa 147
Autore: Orka
Software: Cinema 4D
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: a punti (con blueprint) e poligonale in nurbs
Illuminazione: HDRI
Note:


Qui il WIP

Inviato: mar, 12 dic 2006 - 10:03
da Orka
Immagine

Titolo: Scout walker
Autore: holmes
Software: 3dstudio max,aftereffects,photoimpact
Motore di rendering: scanline
Modellazione: poligoni,alcuni oggetti evermotion
Illuminazione: hdri,gi,spot
Note:

Qui il WIP

Inviato: mer, 13 dic 2006 - 10:07
da Orka
Immagine

Titolo: FERRARI 360
Autore: duca86
Software: CINEMA 4D
Motore di rendering: C4D (GI & AO)
Modellazione: point to point
Illuminazione:
Note:

Inviato: lun, 18 dic 2006 - 16:09
da Orka
Immagine

Titolo: Colombi di Capodimonte
Autore: teleCCCAMERA
Software: CINEMA 4D
Motore di rendering: CINEMA4D
Modellazione: Modellazione (NURBS, e applicazione di una textur in un piano)
Illuminazione:
Note:


Qui il WIP

Inviato: sab, 13 gen 2007 - 11:30
da Orka
Immagine

Titolo: gladio
Autore: zippomaker
Software: poser 5
Motore di rendering:
Modellazione: poligonale
Illuminazione:
Note: Poser, Modello 3d, Photoshop Texture/ritocco

Inviato: lun, 29 gen 2007 - 12:27
da Orka
Immagine

Titolo: roma
Autore: zippomaker
Software: C4d e Poser
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: poligonale
Illuminazione:
Note: rendering senza profondità di campo - Photoshop (per correzione sulle texture e
bilanciamento colori)

Inviato: mar, 06 feb 2007 - 11:46
da Orka
Immagine

Titolo: Solitude
Autore: zippomaker
Software: C4d e Poser
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: poligonale
Illuminazione:
Note: modello(poser),ambiente,luci,rendering(c4d),Bilanciamento colore,elettricità(photoshop)

Inviato: mar, 06 feb 2007 - 11:47
da Orka
Immagine

Titolo: Incursore
Autore: zippomaker
Software: C4d e Poser
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: poligonale
Illuminazione:
Note: profondità di campo,glow,ricreati con photoshop

Inviato: ven, 02 mar 2007 - 11:36
da Masnado
Immagine

Titolo: human_vs_cybor
Autore: zippomaker
Software: Poser(figure),Vue5.0(cielo,ambiente),photoshop(texture terreno)
Motore di rendering: Vue6.0Poser(figure),Vue5.0(cielo,ambiente),photoshop(texture
terreno
Modellazione: nurbs,poligoni

Qui il thread per commentare il lavoro.

Inviato: gio, 08 mar 2007 - 16:13
da Masnado
Immagine

Titolo: Nell'ombra
Autore: zippomaker
Software: Bryce5.0,Photoshop(ritocco volto dopo rendering)
Motore di rendering: Bryce5.0
Modellazione: poligoni
Illuminazione:
Note:

Qui il thread per commentare il lavoro.

Inviato: ven, 13 apr 2007 - 13:37
da Orka
Immagine

Titolo: 300_thinking
Autore: zippomaker
Software: Poser7,AE7,Photosho
Motore di rendering: Poser7
Modellazione: poligonale
Illuminazione:
Note: Ogni modello 3d con illuminazione è stato creato con poser7, photoshop per il ritocco, ae7 per il composing, la colorazione e il fuoco in secondo



Qui il WIP

Inviato: lun, 23 apr 2007 - 14:30
da Masnado
Immagine

Titolo: Due sul lago
Autore: Moebius64
Software: Poser 5 Free Edition per i personaggi, Photfiltre (free) il fotoritocco
Motore di rendering: Poser
Note: personaggio maschile di default in POSER; personaggio femminile importato in poser da DAZ Studio; Foto in background realizzata con Canon A80. La composizione mi è "uscita" mentre provavo alcune illuminazioni ed il rendering avanzato di Poser.

Qui il thread per commentare il lavoro.

Inviato: lun, 07 mag 2007 - 11:27
da Masnado
Immagine

Titolo: Ritorno dalle crociate
Autore: ivirex
Software: Maya 8.0 e Phtoshop CS2
Motore di rendering: mentalray
Modellazione: poligonale

Qui il thread per commentare il lavoro.

Inviato: mar, 08 mag 2007 - 13:54
da Orka
Immagine

Titolo: T-rex is searching for
Autore: Sebastian
Software: Softimage|XSI,Zbrush
Motore di rendering: Mental Ray
Modellazione:
Illuminazione:
Note:

Qui il thread per commentare il lavoro