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Inviato: gio, 28 giu 2007 - 13:45
da Orka
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Titolo: Vampiro
Autore: Zippomaker
Software: Poser7(modello umano) C4D(edifici,luci,nebbia) Photoshop(regolazione colore)
Motore di rendering: Cinema 4D
Modellazione: Poligonale
Illuminazione:

Inviato: mar, 28 ago 2007 - 13:49
da Orka
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Titolo: Gream
Autore: Alexdigital
Software: Zbrush , XSI , Photoshop
Motore di rendering: XSI Mental Ray
Modellazione: Poligonale con divisioni di geometria tramite Zbrush
Illuminazione: 3 spot light
Note:



Ne abbiamo discusso qui

Inviato: sab, 01 set 2007 - 11:57
da Orka
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Titolo: Sotto la luna
Autore: Zippomaker
Software: Poser (modello umano,capelli),Vue6 (luci,edificio,sfondo),Photoshop (sangue)
Motore di rendering: Vue6, rendering luci e finale
Modellazione: Poligonale
Illuminazione:
Note:



Ne abbiamo discussoqui

Inviato: mar, 04 set 2007 - 13:41
da Orka
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Titolo: In the corner
Autore: Zippomaker
Software: Poser:carattere,texture, Vue6(luci,nebbia particellare,background), Photoshop:riflesso lente
Motore di rendering: Vue6 (3,5 ore)
Modellazione: Poligonale
Illuminazione:
Note:

Inviato: gio, 20 set 2007 - 13:42
da Orka
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Titolo: La Vedetta
Autore: Zippomaker
Software: Poser:personaggio,aquila , Vue:sfondo illuminazione, vegetazione , Photoshop:Bilanciamento colore
Motore di rendering: Vue6
Modellazione: Poligonale
Illuminazione: Vue6: 3 spot e 1 infinite light, raytracing
Note:

Inviato: gio, 22 nov 2007 - 13:54
da Orka
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Titolo: I Crociati
Autore: Zippomaker
Software: Caratteri in Poser,Luci in Vue,Post-effetti in Photoshop
Motore di rendering: Vue6
Modellazione: Poligonale
Illuminazione:
Note:

Inviato: mer, 08 ott 2008 - 13:46
da Orka
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Titolo: Cesare Augusto
Autore: Zippomaker
Software: Poser(caratteri) Vue(luci,rendering) Photoshop(sfondo, postwork)
Motore di rendering: Vue
Modellazione: Poligonale
Illuminazione:
Note:

Inviato: ven, 10 ott 2008 - 13:39
da Orka
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Titolo: Simple Snail
Autore: Sebastian (Mirco Paolini)
Software: Maya,Mental Ray
Motore di rendering:
Modellazione:
Illuminazione:
Note:


Ne abbiamo discusso qui

Inviato: ven, 10 ott 2008 - 13:41
da Orka
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Titolo: White Shark
Autore: Sebastian (Mirco Paolini)
Software: Maya,Mental Ray
Motore di rendering:
Modellazione:
Illuminazione:
Note:

Ne abbiamo discusso qui

Inviato: mar, 25 nov 2008 - 16:11
da Orka
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Titolo: Velociraptor Reloaded
Autore: Sebastian
Software: Xsi,Zbrush
Motore di rendering: Renderman
Modellazione:
Illuminazione:
Note:

Ne abbiamo discussoqui

Inviato: ven, 30 gen 2009 - 14:51
da Orka
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Titolo: "AE01-Modellazione 3D per spot, sigle e pubblicità"
Autore: ngate
Software: 3D Studio Max, Photoshop per texturing e
painting modello
Motore di rendering: Mental Ray con HDRI
Modellazione: 3D poligonale con MeshSmooth e oggetti XRef,
Painting 3D della piastra del CS sulla mappa del Displacement
Illuminazione:
Note: Modellazione 3D per uno spot aziendale.
L'animazione consiste in un volo su un piano infinito di circuiti. Per
mantenere basso e costante il numero di poligoni in render, è stato
creato uno Script per 3D Studio Max, che crea automaticamente nuovi
circuiti quando la camera si sposta, ed elimina i circuiti che sono
fuori dall'inquadratura.

Inviato: ven, 30 gen 2009 - 14:56
da Orka
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Titolo: "ANF1e01-Game Concept e Design in grafica 3D"
Autore: ngate
Software: ProEngineer per il Concept Design, conversione da IGES in
Max, shading e Lighting// in 3D Studio Max, Photoshop per texturing
Motore di rendering: Mental Ray
Modellazione: Concept Design in Nurbs, importazione Iges in 3D Studio Max e
conversione in Patch
Illuminazione:
Note: ANFIA-1 è un Game Concept di due modelli 3D
di automobili

Inviato: ven, 30 gen 2009 - 15:00
da Orka
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Titolo: "ANF2e01-Design, concept e modellazione 3D"
Autore: ngate
Software: Concept Design, modellazione e Shading con 3D Studio Max
Motore di rendering: Mental Ray con Global Illumination e Final Gathering
Modellazione: Concept Design con nurbs, modellazione 3D con Patch per la
carrozzeria, modellazione poligonale con Mesh Smooth per telaio, motore
e interni dell'auto
Illuminazione:
Note: ANFIA 2 è un Concept Design di una auto
sportiva. Il modello 3D è completo di telaio, motore, sospensione,
impianto frenante e di raffreddamento.

Inviato: ven, 30 gen 2009 - 15:03
da Orka
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Titolo: "CARTOON07-Texturing e rendering fotorealistico in 3D Studio Max"
Autore: ngate
Software: modellazione 3D e shading con 3D Studio Max
Motore di rendering: Mental Ray con HDRI
Modellazione: poligonale con Mesh Smooth e rigging dello
scheletro con Character Studio
Illuminazione:
Note: Test di modellazione 3D e animazione di
personaggi in stile Cartoon con render fotorealistico o in Cel Shader

Inviato: ven, 30 gen 2009 - 15:07
da Orka
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Titolo: COMAU01-Progettazione ProE e rendering 3DSMax con Mental Ray
Autore: ngate
Software: Pro Engineer per la modellazione iges 3D, importazione e
conversione dell'Iges in 3D Studio Max
Motore di rendering: Mental Ray per i rendering, Turntool per
l'animazione in real time
Modellazione: Progettazione del modello in ProE, rigging e catena
cinematica in 3D Studio Max
Illuminazione:
Note: Modello creato per un'animazione interattiva
in tempo reale. Creato in ProE e 3D Studio Max, il modello è stato
esportato in Turntool e collegato ad un'interfaccia mediante script
proprietari che interagiscono con il modello 3D, permettendo di muovere
interattivamente ed in tempo reale il modello 3D.