- gio, 08 set 2016 - 12:38
#1248218
Io non conosco blender ma un mio amico ingegnere meccanico si diletta a fare cose impressionanti con quel software gratuito, quindi è potente... La cosa che posso dirti comunque è che qualsiasi programma tu scelga non è una strada semplice in quanto sono tutti software "lenti", sia nella curva di apprendimento, sia nei risultati, nel senso che se vuoi ottenere qualcosa di veramente fico ci metti una settimana, tranne che non sei veramente bravo, ma lì ci vuole dedizione e devi fare "solo" quello. Se speri di fare bene il tuttologo facendo riprese, montaggio, color, compositing, 3d, audio, authoring sei in un vicolo cieco... Io sono anni che non ho più il tempo di dilettarmi con le versioni nuove di 3dstudiomax e trovandomi anche spiazzato, essendo ora mooooolto diverso da quando iniziai con 3dstudio 3 per ms dos nel '96. Diventando sempre più complessi e potenti, questi software, risultano sempre più difficili da apprendere.
Nel 2000, quando lavoravo a Monza, ricordo che maya era tra i più completi ma complessi e vedevo gente che faceva modelli organici da 0 con quel sofware, altri preferivano lightwave, il quale aveva anche un buon motore (secondo me) per l'animazione , lo utilizzai per laprima volta ed era abbastanza intuitivo, adesso 3dstudio max è complesso e completo quasi ai livelli di maya e l'imoostazione l'hanno copiata in toto da Maya (in fondo la società ora è la stessa) quindi è molto differente dalle prime versioni di 3dstudio max, molto piu2 scarne...ad esempio ora sono stati implementati tutte le funzioni che una volta si dovevano installare tramite plugin tipo metareyes, shag fur, e motori di rendering... Spesso si usavano stratagemmi per alleggerire per evitare di inserire opzioni di rendering troppo pesanti, tipo riflessioni e raytracing, la potenza di calcolo era alquanto limitata...
Ciao
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