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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

da giordi
#667702
ecco un piccolo up su un progetto a cui collaboro come lead animator and rigger

FK

http://img641.imageshack.us/img641/5999/picture1sk.png

Ik

http://img692.imageshack.us/img692/2174/picture2bfx.png

ho cercato di tenere forme poco invadenti e carine

piccole note

siccome mi sto parecchio divertendo con l elfico il controller del pole vector è una runa elfica che significa balance armony XD

http://img51.imageshack.us/img51/9217/picture4jz.png

invece per quel che riguarda l aspetto tecnico ho tenuto conto di un particolare nello stivale siccome è stato modellato a punta in su e data la rigidità dello stivale il "roll" del piede è un po diverso , ho usato un altro pivot per creare un roll combinato quindi insieme all classico toe-ball ce anche un extra pivot (in foto il locator piu piccolo ) che permette alla scarpa di "rollare" sulla pigatura della suola ma il classico roll permette anche di pigare la scarpa quindi piena liberta

http://img20.imageshack.us/img20/6812/picture5gbi.png

ultima cosa ho deciso di fare lo strech in entrambe le cinematiche , sono convinto che usato sapientemente in scene molto dinamiche che si appresta a "recitare" :D un lievissimo strech invisibile ma percettibile possa rendere l animazione molto piu dinamica bye


vi posto alcune immagini del character :
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 03141.jpeg
http://img44.imageshack.us/img44/3929/beautyelf2.jpg
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 22111.jpeg
model by antonio bonora

C&C graditissimi

Mod On
Modificato Titolo Topic per renderlo conforme
Da leggere [Staff] BENVENUTO: Poche e semplici regole per un bel forum

sono Tassativamente Vietati titoli completamente in MAIUSCOLO
Mod Off
da giordi
#781389
siamo dinuovo in pista dopo svariati impegni . mi sono rimesso su sto rig . ho finito lo skinning del corpo con relative blends .

ora si passa al facciale di cui vi propingo uno screen

Immagine

Uploaded with ImageShack.us
come si puo notare il face rig sara fatto con bones , principalmente perche ho appena fatto parecchia pratica con un rig cartoon a blendshape di conseguenza ho deciso di vedere quanto in alto posso spingermi come qualità su un face rig bones based .

Ho deciso di fare una doppia fila di bones in corrispondenza della piega tra labbra e zigomi in questo modo potro avere perfetto controllo sulla piega a volume degli zigomi senza ricorrere a shape correttive .

Spero di non avere problemi per quanto riguarda il labbro inferiore in quanto mi sono accorto solo al momento del face rig che mi manca un loop a destra e uno a sinistra . In caso ne sentissi la mancanza andrei a correggere la shape sulla versione high poly al quale verranno applicate delle blendshape di dettaglio qualy lo sneer del naso e l aggrottarsi della fronte .

C&C apprezzatissimi
da JaKaiser
#781429
Guarda, son disegnatore 3D nel tempo libero con Blender, ma ai tuoi livelli non credo ci arriverò facilmente :appl: Immagino te faccia questa attività per lavoro :)
Davvero complimenti!
da giordi
#781559
per lavoro??? io sono ancora alle superiori XDXD
da JaKaiser
#781851
E come te la cavi con i mecha? :lol:
da JaKaiser
#782435
Mmmh... quasi quasi rispolvero qualche vecchia sceneggiatura :D

registrare direttamente su pc da più angol[…]

ok grazie... proveró Anche a mettere a p[…]

Forse centra anche il sistema operativo.. ad esem[…]

[Presentazione] Ciao a tutti!

Ciao Daniele , lo STAFF e i MOD tutti[…]