[Maya 3D] Elf Warrior
Inviato: sab, 20 feb 2010 - 05:46
ecco un piccolo up su un progetto a cui collaboro come lead animator and rigger
FK
http://img641.imageshack.us/img641/5999/picture1sk.png
Ik
http://img692.imageshack.us/img692/2174/picture2bfx.png
ho cercato di tenere forme poco invadenti e carine
piccole note
siccome mi sto parecchio divertendo con l elfico il controller del pole vector è una runa elfica che significa balance armony XD
http://img51.imageshack.us/img51/9217/picture4jz.png
invece per quel che riguarda l aspetto tecnico ho tenuto conto di un particolare nello stivale siccome è stato modellato a punta in su e data la rigidità dello stivale il "roll" del piede è un po diverso , ho usato un altro pivot per creare un roll combinato quindi insieme all classico toe-ball ce anche un extra pivot (in foto il locator piu piccolo ) che permette alla scarpa di "rollare" sulla pigatura della suola ma il classico roll permette anche di pigare la scarpa quindi piena liberta
http://img20.imageshack.us/img20/6812/picture5gbi.png
ultima cosa ho deciso di fare lo strech in entrambe le cinematiche , sono convinto che usato sapientemente in scene molto dinamiche che si appresta a "recitare" un lievissimo strech invisibile ma percettibile possa rendere l animazione molto piu dinamica bye
vi posto alcune immagini del character :
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 03141.jpeg
http://img44.imageshack.us/img44/3929/beautyelf2.jpg
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 22111.jpeg
model by antonio bonora
C&C graditissimi
Mod On
Modificato Titolo Topic per renderlo conforme
Da leggere [Staff] BENVENUTO: Poche e semplici regole per un bel forum
sono Tassativamente Vietati titoli completamente in MAIUSCOLO
Mod Off
FK
http://img641.imageshack.us/img641/5999/picture1sk.png
Ik
http://img692.imageshack.us/img692/2174/picture2bfx.png
ho cercato di tenere forme poco invadenti e carine
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siccome mi sto parecchio divertendo con l elfico il controller del pole vector è una runa elfica che significa balance armony XD
http://img51.imageshack.us/img51/9217/picture4jz.png
invece per quel che riguarda l aspetto tecnico ho tenuto conto di un particolare nello stivale siccome è stato modellato a punta in su e data la rigidità dello stivale il "roll" del piede è un po diverso , ho usato un altro pivot per creare un roll combinato quindi insieme all classico toe-ball ce anche un extra pivot (in foto il locator piu piccolo ) che permette alla scarpa di "rollare" sulla pigatura della suola ma il classico roll permette anche di pigare la scarpa quindi piena liberta
http://img20.imageshack.us/img20/6812/picture5gbi.png
ultima cosa ho deciso di fare lo strech in entrambe le cinematiche , sono convinto che usato sapientemente in scene molto dinamiche che si appresta a "recitare" un lievissimo strech invisibile ma percettibile possa rendere l animazione molto piu dinamica bye
vi posto alcune immagini del character :
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 03141.jpeg
http://img44.imageshack.us/img44/3929/beautyelf2.jpg
http://www.charactersforum.com/gallery/ ... 22111.jpeg
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