allora eccoci a noi scusate il ritardo negli up ma ho preferito finire uno script che a breve posterò così ora posso dedicarmi full time a questo rig .
prima di tutto ecco qui il layout base delle bones (senza le palpebre che non ho ancora aggiunto ) .
ok allora l idea è questa :
ci sono principalmente 3 layer ( poi vediamo come si sviluppa il tutto in corso d'opera )
il primo layer ha come fulcro il corner della bocca che muovendosi influenza tutte le bone attorno guancia sott-occhi etc . il tutto fatto tramite nodi che ridurranno l influenza man mano per creare un falloff naturale . ho prestato particolare attenzione all orientamento delle bone in modo che segua l andamento dei muscoli sotto la pelle .
il secondo layer sottostante è un layer "set driven key" che permetterà di modificare la shape ottenuta con il layer principale in caso non fosse perfetta mentre l ultimo layer è quello visibile all animatore con i controlli per il tweak della shapes .
Cosa ne pensate? a voi il microfono ! XD