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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

da stefanocolombelli
#838862
salve raga!!!
è da poco che uso 3d studio, stò facendo un lavoro per l'università, dovrei riprodurre in 3d un forte della grande guerra. il mio problema è rendere l'effetto pietra "bugnato", cioè far vedere le pietre che sporgono.
vi inserisco l'immagine del forte

questa è l'immagine usata come texture

http://www.mariocolombelli.it/tex2.jpg

particolare:

http://www.mariocolombelli.it/1.JPG

come si vede, le pietre sporgono abbastanza, effetto rilievo
adesso vi metto una prova fatta da me con la mappa bump, è fatto male come render e ci sono le finestre sbagliate, quello che mi interessa è solo l'effetto del muro.

http://www.mariocolombelli.it/bump2.jpg

quello che vi chiedo, è: secondo voi l'effetto rende abbastanza?? c'è un modo per migliorarlo, per rendere le pietre più reali? magari con il displacement, non sò!! ogni conisglio è ben accetto grazie mille!!
Ultima modifica di stefanocolombelli il mer, 29 giu 2011 - 16:22, modificato 1 volta in totale.
da stefanocolombelli
#839065
grazie della risposta, ma per fare la mappa displacement, come devo fare? cioè partendo dalla foto della facciata, non è sempice!
da fillofillo
#839234
Come per la bump map, anche il displacement lo fai in photoshop. Ma come bump hai usato l'immagine reale? non va usata l'immagine reale.
Comunque ci sono dei programmini che ti estraggono tutte le mappe dalle foto, normal, specular, displacement ecc, cerca crazy bump oppure shadermap pro
ciao
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