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[3D Studio] problema texture

Inviato: mer, 29 giu 2011 - 00:27
da stefanocolombelli
salve raga!!!
è da poco che uso 3d studio, stò facendo un lavoro per l'università, dovrei riprodurre in 3d un forte della grande guerra. il mio problema è rendere l'effetto pietra "bugnato", cioè far vedere le pietre che sporgono.
vi inserisco l'immagine del forte

questa è l'immagine usata come texture

http://www.mariocolombelli.it/tex2.jpg

particolare:

http://www.mariocolombelli.it/1.JPG

come si vede, le pietre sporgono abbastanza, effetto rilievo
adesso vi metto una prova fatta da me con la mappa bump, è fatto male come render e ci sono le finestre sbagliate, quello che mi interessa è solo l'effetto del muro.

http://www.mariocolombelli.it/bump2.jpg

quello che vi chiedo, è: secondo voi l'effetto rende abbastanza?? c'è un modo per migliorarlo, per rendere le pietre più reali? magari con il displacement, non sò!! ogni conisglio è ben accetto grazie mille!!

Re: [3d studio] problema texture

Inviato: mer, 29 giu 2011 - 12:54
da fillofillo
ciao, prova ad utilizzare il displacement.

Re: [3d studio] problema texture

Inviato: mer, 29 giu 2011 - 16:06
da stefanocolombelli
grazie della risposta, ma per fare la mappa displacement, come devo fare? cioè partendo dalla foto della facciata, non è sempice!

Re: [3D Studio] problema texture

Inviato: gio, 30 giu 2011 - 02:33
da fillofillo
Come per la bump map, anche il displacement lo fai in photoshop. Ma come bump hai usato l'immagine reale? non va usata l'immagine reale.
Comunque ci sono dei programmini che ti estraggono tutte le mappe dalle foto, normal, specular, displacement ecc, cerca crazy bump oppure shadermap pro
ciao