- dom, 03 giu 2012 - 22:31
#951110
Non mi tornano molte cose:
1- Il mist deriva dal Foam quindi non puoi aver aggiunto solamente uno Splash Emitter senza Foam aspettandoti di avere un Mist layer.
2- Non hai appunto specificato se hai usato uno Splash emitter O uno Splash and Foam emitter.
3- Il crash deriva dalla mancanza di RAM in relazione al numero di particelle che ti creano gli emitter secondari campionando le particelle dell'hybrido. Devi innanzitutto separare la simulazione in 3 Layer--->Splash--->Foam--->Mist,cioé lanciare 3 diverse simulazioni e non tutto assieme. Poi devi controllare quante particelle ti si creano con lo splash e il foam,evitando come la peste i settaggi standard. Il tempo che indichi,cioé sui 3 minuti è più che normale. A naso,direi che,partendo dal presupposto di aver 8 GB RAM, non puoi solcare la soglia dei 10 milioni di particelle,tra splash e Foam:realflow gestisce malissimo la ram per quanto riguarda la fluid particles,ben differenti dalle grid particles ricavate dall'hybrido in quanto fanno riferimento ad un algoritmo SPH molto + complesso.
4- Ultima cosa,ma non meno importante, mai lanciare le simulazioni finali ad alta risoluzione da interfaccia. Vanno lanciate tramite linea di comando,per limitare il consumo di RAM e per ottenere un incremento di velocita' di circa il 20/30%
Buon lavoro