se potete aiutarmi a capire con quale logica hardware lavora FCPX,quando e quanto incidono CPU e scheda video e come? Questo rendering in background,avviene sempre o se l'hardware è potentissimo non avviene,per esempio su un progetto full-hd a 60 FPS?
Cominciamo dalla fine. Il rendering in background non avviene sempre, basta disabilitarlo. E' vero che se è abilitato si attiva solo quando non si compiono operazioni su FCPX, ma è altrettanto vero che una scheda grafica performante e con molta VRam dedicata ti permette una preview fluida anche quando applichi effetti, transizioni, stabilizzazioni, slow/fast motion o altro che necessiterebbe di rendering. Quindi, anche se non hai detto con che macchina lavori attualmente e che scheda grafica hai, prova fin d'ora a disabilitare il rendering in background (nelle Preferences) e a settare il viewer in "Better Performance". Può darsi che la tua macchina ce la faccia a farti vedere fluidamente le anteprime.
Per il resto occorre fare una premessa. E' vero che puoi scegliere tra "
mille possibilità di intervenire sia sulle cpu,sia sulle schede grafiche e sia sul quantitativo e velocità della ram", ma non a piacimento; se vuoi una scheda grafica al top non puoi avere una CPU medio/bassa, Se vuoi 64 GB di Ram non puoi averla su un portatile, ecc.
FCPX non lavora diversamente dagli altri editor e tenta di sfruttare al meglio le risorse che ha disponibili. Per cosa sono specializzate queste risorse?
Una
CPU più veloce aiuta ad evere tempi di avvio più rapidi, lancio dell'applicazione più veloce, caricamento e accesso ai database di eventi e progetti in RAM più veloce, prestazioni più veloci e stabili quando si eseguono operazioni di ritaglio, regolazione dell'audio, ecc.
La
GPU (scheda grafica) viene molto sfruttata per la riproduzione e per l'esportazione. FCPX, secondo le specifiche, necessita di una GPU con almeno 256 MB VRAM e ne raccomanda comunque almeno 512 MB, ma queste sono configurazioni minime (anche troppo) e se vuoi lavorare fluidamente devi avere almeno 2GB VRam o, se ti proponi di lavorare flusi 4K in un prossimo futuro, non scenderei sono i 4GB VRam.
La
RAM è importante perché è quella dove vengono caricati i database per Eventi e Progetti. Questi database possono occupare molto spazio quando si lavorano grandi progetti. Se il sistema esaurisce la RAM fisica, inizia a utilizzare la RAM virtuale, cioè comincia a passare e scrivere dati da e verso i dischi rigidi con conseguenti possibili rallentamenti del sistema. Quindi quanto più la RAM è veloce e in quantità maggiore quanto più può effettivamente rendere disponibili database, metadati e strumenti di interfaccia in modo più veloce e più fluido. Non dovrebbe avere invece effetti sull'importazione, la riproduzione e l'esportazione.
Per quanto riguarda il
disco di sistema la scelta è, a scendere di prestazioni e quindi di preferenza, tra SSD, Fusion Drive e HDD meccanici tradizionali (da almeno 7200 rpm).
Per i
dischi esterni, come abbiamo già detto in precedenza, oramai la scelta è tra SSD e meccanici e per il bus di collegamento tra USB (almeno 3.0) e Thunderbolt (da 1 a 3).
Come punto di vista estremamente personale ti sconsiglio i laptop (MacBook Pro) per via del monitor al massimo da 15" che per un lavoro di editing non è il massimo (soprattutto per la vista) e per il rapporto costo/prestazione decisamente più sfavorevole. Se la tua attività di videoediting è stanziale lascia perdere.
La mia scelta oggi con quel budget a disposizione ricadrebbe su un nuovo:
27‑inch iMac with Retina 5K display
16GB 2400MHz DDR4 (espandibile in futuro fino a 64GB)
4.2GHz quad-core 7th-generation Intel Core i7 processor, Turbo Boost up to 4.5GHz
Radeon Pro 580 with 8GB video memory
2TB Fusion Drive
Il tutto a 2.699$ di listino (= ca. 2.380€)
Quello che posso dire per la mia esperienza è che lo spazio disco occupato dai progetti mi è sembrato importante e va considerato.
(su un progetto di 150GB in HD P2 mi sono ritrovato 450GB di spazio occupato
Se hai richiesto la trascodifica in Prores mi sembra normale.