- lun, 06 mag 2019 - 13:23
#1305478
Buongiorno a tutti,
partendo da quest'ultima frase di willy: "In poche parole: dove serve il 50p, la timeline giusta è 50p." ...
per ciò che ho iniziato a constatare e scrivere da quando ho aperto la discussione, tenendo sempre conto del fattore fluidità in rapporto alle riprese 50p su TL 25p, se dobbiamo lavorare le clip in real time, certamente è corretto così 50p su TL 50p! ed è per questo che, spiegavo che alla fine, avendo la quasi totalità di riprese a 50p, avevo optato per lavorare interamente il progetto su una TL a 50p ! ! !
ma possiamo pure dire che, la TL giusta può essere anche quella a 25p se poi la ripresa 50p nativa la andremo a rallentare del 50%. Avendo così una perfetta fluidità di movimento, in questo caso, legato allo slow motion.
Questi parametri restituiscono una corretta visione. Poi Ognuno può regolarsi come preferisce!
Per esempio una velocità ridotta al 70% (-30%) della ripresa nativa 50p fatta su una TL 50p produrrà un effetto diverso dal fare la stessa cosa su una TL 25p. E via discorrendo...
Per quanto concerne il termine stuttering, certamente non è tecnicamente corretto il termine, poichè appartiene al mondo videoludico/hardware. Ma in quel momento è stata l'unica cosa che mi era venuta in mente per spiegare il fenomeno legato alla fluidità. Quindi non è certo di stuttering ciò di cui ho voluto parlare, altrimenti andavo a scrivere su tom's hardware, e non per chiedere cosa fosse, ma semmai per spiegarlo.
Nel poco tempo avuto, approfondendo un pò la questione, sicuramente il termine più corretto ed idoneo per descrivere il fenomeno che ha fatto sorgere la discussione, è proprio l'aliasing temporale, accennato al volo da willy nel suo post #1305215 a pag. 4.
Perdona la riflessione, hai realizzato che si trattasse di ciò, dopo parecchia discussione, e dopo diversi tuoi post. Non mi risulta che qualcuno, fra cui tu stesso a partire da pag. 1, avessi risposto che potesse essere questo il fenomeno, cosi da poter discuterne e chiudere molto prima la discussione che poi è sfociata anche in altro rendendosi ancora più prolissa ed ostica!
Questo a dimostrazione del fatto, che a maggior ragione per chi ha da poco ha intrapreso questa strada del videomaker, rispetto a chi è già temprato di esperienza, certi discorsi tecnici sono di non facile comprensione ed inquadramento.
Concludo dicendo che se può interessare, proprio questo fenomeno dell'aliasing temporale, è ben presente anche nei videogame. Eh si, proprio cosi! un fenomeno che ben conosco da tempo, tent'è che esistono diversi tipi di anti-aliasing, fra cui proprio il temporal anti-aliasing (TAA) ed ognuno di questi corregge/migliora l'immaggine ed il movimento, ed eccoci ri-collegati in qualche maniera alla fluidità!
Panasonic Lumix G80 + 12-60mm f/3.5-5.6, DaVinci Resolve 15 Studio