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Discussioni sul favoloso mondo della grafica 3D.

Moderatore: Moderatori

da Masnado
#218499
#1: modificare la posizione del pivot point
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Normalmente per modificare la posizione del pivot point di un oggetto è necessario premere il tasto Ins della tastiera, per entrare nella modalità di modifica, quindi col tasto sinistro del mouse riposizionare il pivot point ed infine premere di nuovo il tasto Ins al fine di uscire dalla modalità di modifica pivot point.
Esiste però un modo più veloce per eseguire tale operazione: basta tenere premuto il tasto D e trascinare col mouse il pivot point.
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Ultima modifica di Masnado il sab, 22 lug 2006 - 10:07, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#219014
#2: full screen
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Una delle grandi potenzialità di Maya è la possibilità di personalizzare tutti i comandi, le scorciatoie da tastiera, l'area di lavoro, i marking menu e poter lavorare anche a schermo intero, senza menu ed icone che occupano spazio prezioso sul monitor.
Per entrare o uscire in un solo colpo dalla modalità full screen basta premere sulla tastiera Ctrl+barra spaziatrice: tutto il monitor sarà a completa disposizione della scena!
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Ultima modifica di Masnado il mar, 25 lug 2006 - 10:00, modificato 2 volte in totale.
da Masnado
#219575
#3: menu veloci
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Oltre che completamente personalizzabile, l'interfaccia di Maya è di per sè estremamente ordinata, tanto che ogni fase del lavoro ha i suoi menu in cui cercare i comandi ed i tool per le operazioni da svolgere: i menu per il Modeling, per l'Animation, le Dynamics ed il Rendering sono selezionabili per mezzo di un semplice menu a discesa.
Per chi ama le veloci scorciatoie da tastiere basta premere i seguenti tasti:
F2=Animation
F3=Modeling
F4=Dynamics
F5=Rendering
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da Masnado
#220108
#4: più di 4 pannelli
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Normalmente si è soliti lavorare con un solo pannello sul monitor, per una delle orthographic o perspective view, oppure con 2, 3 o al massimo 4 pannelli per la visualizzazione contemporanea di Outliner, Hypershade, Trax Editor o altro.
Nel caso fosse necessario, si può anche andare oltre il fatidico numero di 4 pannelli, rendendo uno dei pannelli fluttuante.
Dal menu "Panel" di uno dei pannelli che si vuole mantenere scegliere "Tear Off": avremo quindi 5 pannelli, e la visualizzazione del pannello originale, non fluttuante, potrà essere cambiata. Naturalmente, con la stessa operazione potremmo avere 6, 7 e più pannelli...
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Ultima modifica di Masnado il mar, 25 lug 2006 - 10:01, modificato 2 volte in totale.
da Masnado
#220768
#5: personalizzare lo splashscreen
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Per chi ama le personalizzazioni estreme è possibile personalizzare anche lo splashscreen di Maya, visible all'apertura.
Tutto ciò che è necessario fare è individuare, per mezzo di un "resource editor" (come ad esempio XN Resource Editor)) l'immagine che Maya carica all'avvio, residente nel file di libreria C:\Programmmi\Alias\Maya7.0\bin\MayaRes.dll (per la versione 7 di Maya).
Lo splashscreen è un'immagine bitmap ed è caricata da MayaStartupImage.xpm. All'interno dello stesso resource editor l'immagine potrà essere modificata o sostuituita, per essere visualizzata infine all'avvio di Maya.
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Ultima modifica di Masnado il ven, 28 lug 2006 - 09:00, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#221376
#6: cambiare il colore dello sfondo
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E' possibile cambiare il colore che fa da sfondo alle orthographic e perspective view semplicemente premendo i tasti Alt+B (o Shift+Alt+B se sono installati i Bonus Tools): ciò consentirà di passare rapidamente dal grigio chiaro al nero al grigio scuro.
Questa semplice operazione potrebbe tornare utile ,ad esempio, nel caso si dovessero selezionare vertici o lati difficili da visualizzare con il colore di default dello sfondo.
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Ultima modifica di Masnado il ven, 28 lug 2006 - 09:01, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#222166
#7: svincolare il movimento nelle orthographic view
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Di default all'interno delle orthographic view (front, top e side ecc.) non è possibile fare altro movimento che non sia orizzontale, verticale, avanti e indietro. Esiste però la possibilità di liberare le camere da tali vincoli togliendo il segno di spunta alla voce "Locked", presente tra le opzioni dello strumento "Tumble" della camera (raggiungibile da View>Camera Tools>Tumble Tool> options).
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da Masnado
#222908
#8: split polygon tool con selezione di componenti
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Quando si attiva lo Split Polygon Tool viene persa qualsiasi selezione di componenti (vertici, lati, ecc.) che potevano essere un utile punto di riferimento per operare con lo strumento Split Polygon. E' però possibile ripristinare la selezione tornando indietro di un passo, premendo il tasto Z della tastiera: i componenti precedentemente selezionati ritorneranno ad essere evidenziati, mentre lo split Polygon Tool rimarrà attivo e pronto per l'uso.
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Ultima modifica di Masnado il mer, 30 ago 2006 - 12:42, modificato 2 volte in totale.
da Masnado
#223512
#9: X-ray solo per gli oggetti selezionati
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Normalmente la funzione X-ray di Maya (attivabile da Shading>X-ray) rende tutti gli oggetti presenti nella scena "trasparenti".
Grazie però al sottostante script sarà possibile applicare la funzione X-ray esclusivamente agli oggetti selezionati:

string $sel[] = `ls -sl -dag -ap -typ surfaceShape`;

for ($obj in $sel)
{
int $xRay[] = `displaySurface -q -xRay $obj`;
displaySurface -xRay (!$xRay[0]) $obj;
}


Basta inserire tale script in uno shelf o assegnarlo ad una hotkey affinchè sia attivabile e disattivabile con un solo click del mouse o pressione della tastiera!
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Ultima modifica di Masnado il mer, 02 ago 2006 - 09:13, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#224096
#10: ottimizzazione della performance
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Ridurre il più possibile il carico di lavoro del pc per massimizzarne la performance nel corso del lavoro in Maya è importante se non indispensabile nel caso di scene piuttosto complesse. Uno dei modi per liberare RAM è quello di disattivare i moduli Paint Effects e Dynamics da Window>Settings/Preferences>Preferences>Modules: in tal modo i citati moduli non saranno caricati all'avvio di Maya, ma saranno comunque disponibili nel caso venissero richiamati nel corso del lavoro.
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Ultima modifica di Masnado il mer, 02 ago 2006 - 09:13, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#224727
#11: comandi sullo shelf
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Molti comandi e strumenti vengono utilizzati molto più frequentemente rispetto ad altri e per tale motivo diventa indispensabile, per non perdere tempo, accedere ad essi nel modo più rapido possibile, assegnando loro una hotkey, un marking menu o aggiungendoli ad uno shelf personalizzato.
Per aggiungere un comando ad uno shelf basta semplicemente selezionare il comando dal menu tenendo premuti contemporaneamente Ctrl+Shift.
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Ultima modifica di Masnado il mer, 02 ago 2006 - 09:13, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#225278
#12: randomizzare le estrusioni
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Uno dei tanti modi per creare terreni scoscesi, montagne, canyon ecc. può essere quello estrudere le facce di un piano poligonale randomizzando le estrusioni. Tale opzione del comando Extrude Faces è di default disattivata. Per attivarla è necessario deselezionare "Follow Path Curve" all'interno del folder "Other Vaues" (nelle opzioni del comando Extrude Faces) e specificare un valore per l'attributo "Random" sulla base di quanto ampia deve essere tale randomizzazione.
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Ultima modifica di Masnado il ven, 04 ago 2006 - 09:09, modificato 1 volta in totale.
da Masnado
#225797
#13: selezioni limitate dai clipping plane
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La posizione dei clipping plane, modificabile mediante il relativo attributo di ogni camera o mediante trascinamento col mouse (dopo aver attivato la loro visualizzazione da Display>Camera/Light Manipulator>Clipping Planes) e comunque dopo aver selezionato la camera che interessa, definisce essenzialmente lo spazio tridimensionale che deve essere renderizzato: tutto ciò che sta al di fuori di tale spazio non viene infatti renderizzato.
I clipping plane però possono essere utilmente sfruttati anche in fase di modellazione, permettendo di definire aree delle superfici le cui componenti (vertici, lati ecc.) non saranno selezionabili: basta posizionare ad hoc la camera e collocare uno dei clipping plane in modo che attraversi in uno specifico punto l'oggetto che si sta modellando perchè si rendano selezionabili solo i componenti che rientrano nello spazio tra i clipping plane.
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Ultima modifica di Masnado il mar, 08 ago 2006 - 08:54, modificato 2 volte in totale.
da Masnado
#226419
#14: proxy agganciato alla relativa geometria
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In fase di smoothing di intere geometrie poligonali in via di modellazione, quando si utilizza il comando Smooth Proxy può essere comodo mantenere agganciato l'oggetto proxy alla relativa geometria da smussare. L'opzione che permette tale vincolo, di default disattivata, si trova nel folder Setup nelle opzione del comando: basta selezionare "Share Transform Node" (attivo solo se "Mirror Behavior" è settato su None) perchè la posizione dell'oggetto proxy sia fissata alla geometria smussata.
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da Masnado
#227713
#15: modificare i valori col mouse
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Nell'Attribute Editor è possibile cambiare i valori di qualsiasi attributo modificabile per mezzo del relativo cursore anche solo utilizzando il tastro destro o sinistro del mouse insieme al tasto Ctrl della tastiera:
ctrl+tasto dx per incrementi di 0.010
ctrl+tasto sx per incrementi di 1

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