siamo dinuovo in pista dopo svariati impegni . mi sono rimesso su sto rig . ho finito lo skinning del corpo con relative blends .
ora si passa al facciale di cui vi propingo uno screen
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ImageShack.uscome si puo notare il face rig sara fatto con bones , principalmente perche ho appena fatto parecchia pratica con un rig cartoon a blendshape di conseguenza ho deciso di vedere quanto in alto posso spingermi come qualità su un face rig bones based .
Ho deciso di fare una doppia fila di bones in corrispondenza della piega tra labbra e zigomi in questo modo potro avere perfetto controllo sulla piega a volume degli zigomi senza ricorrere a shape correttive .
Spero di non avere problemi per quanto riguarda il labbro inferiore in quanto mi sono accorto solo al momento del face rig che mi manca un loop a destra e uno a sinistra . In caso ne sentissi la mancanza andrei a correggere la shape sulla versione high poly al quale verranno applicate delle blendshape di dettaglio qualy lo sneer del naso e l aggrottarsi della fronte .
C&C apprezzatissimi