L'allineamento al piano lo devo fare manualemente? non c'è un modo per dare dei valori numerici perfetti corrispondenti a quelli del piano?.
si: nelle coordinate i valori sulla sinistra sono "la posizione" dell'oggetto: se le modifichi vedrai l'oggetto spostarsi.
unico inconveniente è che sono riferite all'asse, pertanto se hai il pavimento a valore "zero" e metti il valore della Y dell'oggetto a zero avrai l'oggetto mezzo sopra e mezzo sotto perchè il "riferimento" dell'oggetto è "il centro" (unione degli assi).
Per avere un buon allineamento io di solito setto la vista "laterale" o "frontale" zoommando la scena per avere una più precisa regolazione.
Per settare la vista clicca sul quadretto in alto a destra della scena (immagine5)
Il tuo secondo intervento non l'ho capito molto bene.Il comando che fa ruotare l'oggetto ,in questo caso la Moto o oggetto nullo.non è il cerchio? E' lui che sta vicino all'icona quadra in alto a destra .Poi il resto non l'ho proprio capito.Volevo porre altri quesiti ,ma devo prima capire questa cosa.
Si è il cerchio formato da due frecce contrapposte (non mi sono spiegato bene, scusa...)
Per spiegare cosa muove l'asse in rotazione:
se hai l'asse al centro della moto e la fai ruotare avrai una ruota sopra e una sotto al pavimento...
se invece sposti l'asse al centro della ruota posteriore e fai la rotazione.... avrai la moto "impennata" mantenedo la ruota posteriore ferma sopra al pavimento.
Nel caso di una porta, ad esempio, l'asse deve essere messo sulle "cerniere" così da potere aprire e chiudere in rotazione: in pratica l'asse deve essere messo in funzione dello spostamento in caso di animazione