- dom, 29 set 2024 - 23:03
#1331959
Come ha detto Zerba, era il player a creare gli artefatti.
Quindi noi stiamo invece generalizzando su stessi problemi ma con altre cause.
Il link che hai postato, Fearless, è interessante e più approfondito di quanto abbiamo realizzato all'epoca, però direi che conferma quanto scrivemmo.
Mi son permesso di suggerire di usare il max bit depth perchè dalla descrizione si intuiva più un problema di precisione del colore che un difetto relativo al resize, che provoca piuttosto problemi nella geometria.
Invece, per quanto formalmente sia corretto inserire il Max render Quality quando ci sono delle foto scalate, ciò avrebbe certamente allungato a dismisura il render. Per questo si suggeriva di usarlo in test solo sulle parti difettose per verificare che almeno avesse un effetto positivo. Non ti sei perso niente dunque. Si tratta solo di usare il MRQ con dovizia, salvo che si abbia tempo da perdere in lunghi render.
bye
AntecTPC750W, NoctuaNH-U12S, Asrock X99Extreme6/3.1, i7-5820K
Overclocked+33%, 32GB DDR4@2400MHzCL14, M2-SSDHyperX Predator 240GB, SSDHyperX 256GB, WDCaviarBlack500GB, GPU GTX970-4GB, Mon.Philips 24", Win7 bit64, Adobe CS6, PanaHDC TM900, fotocam Canon SX100-IS, Multimediale Medley 3
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