In questo tutorial vedremo come creare una tromba d’aria, o se volete un tornado, il tutto usando il sistema particellare di Cinema4D,cioè Thinking Particles.
Aperto C4D, iniziamo con l’inserire un oggetto nullo, che andremo subito a rinominare “emettitore".
Date ad esso un tag xpresso, doppio click sul tag così da aprire la schermata xpresso trascinate dentro l’oggetto nullo di prima (l’emettitore) ed aggiungete le porte in uscita "Posizione" e “Matrice Globale" (per aggiungere le porte basta cliccare sul quadratino rosso).
Adesso sulla sinistra della finestra di xpresso avete dei preset, quello che serve a noi è il "PTempesta": trascinatene due all’interno dell’xgruppo.
Aggiungete le porte in entrata "allineamento emettitore" e fate i primi collegamenti: posizione con posizione emettitore e matrice globale con allineamento emettitore.
Spostiamoci negli attributi dell’oggetto emettitore è settiamo l’altezza a 1200 e la rotazione,nel campo P, a -90.
Facciamo un passo indietro e torniamo al preset “Ptempesta”, quindi aggiungiamo la porta in uscita "nascita particella".
Ritorniamo ai preset ed andiamo trascinare il "PGruppo".
Adesso potete anche collegarli.
Apriamo le impostazioni delle particelle (personalizza/impostazione thinking particles).