Per renderizzare le particelle in C4D c’è bisogno di un oggetto "Ambiente": aggiungetene uno (lo trovate nel menù delle luci).
Spostatevi nel menù dei materiali, qui dobbiamo crearne due: uno per l’oggetto ambiente (PyroCluster – Volume Tracer) e un altro per la "Geometria Particella" (il materiale PyroCluster semplice).
Allora diamo all’oggetto ambiente, il materiale PyroCluster – Volume Tracer (prima apriamolo e modifichiamo solo la terza voce cioè "modo rendering" in gas frizzante).
L’altro materiale dovremmo darlo alla geometria particella.
Per i parametri vi rimando alle immagini seguenti.
Spero che questo tutorial vi sia piaciuto e possa essere di spunto per i vostri futuri lavori!