Ed eccoci giunti, dopo l’introduzione e la prima parte, a questa seconda ed ultima parte del tutorial sul nodo MATCHMOVE.
Aggiungiamo, in questa parte, ulteriori contributi grafici al progetto precedente; nel nostro caso usiamo semplicemente l’immagine di un proiettile.
Vogliamo rendere l’idea di un conflitto in corso, dando enfasi alla velocità dell’azione, mostrando proiettili che scorrono veloci mentre l’animale scappa.
In questo caso, complessivamente, i nodi relativi ai contributi di immagine del progetto sono diventati tre.
A questo proiettile servirà un’animazione lungo un percorso di spostamento e con uno specifico verso.
Per fare ciò ricorriamo ai tracciati del Nodo MATCHMOVE precedentemente utilizzato, facendone una copia con i tasti CMD – C.
Questa copia la leghiamo al Nodo immagine del proiettile, ovviamente passando per gli altri nodi di uso generico che abbiamo inserito su questo (basta seguire l’ordine di collegamento dell’immagine seguente).
Dal momento che non dobbiamo operare un Matchmoving ma serve solo un semplice tracciato di spostamento, selezioniamo con il mouse il Nodo MATCHMOVE e, nello spazio Parameters, confermiamo l’utilizzo di 1 solo Tracker.