Apple Shake

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[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking – Parte 2

posted by briciola.bixio

Ed eccoci giunti, dopo l’introduzione e la prima parte, a questa seconda ed ultima parte del tutorial sul nodo MATCHMOVE.
Aggiungiamo, in questa parte, ulteriori contributi grafici al progetto precedente; nel nostro caso usiamo semplicemente l’immagine di un proiettile.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

Vogliamo rendere l’idea di un conflitto in corso, dando enfasi alla velocità dell’azione, mostrando proiettili che scorrono veloci mentre l’animale scappa.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

In questo caso, complessivamente, i nodi relativi ai contributi di immagine del progetto sono diventati tre.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

A questo proiettile servirà un’animazione lungo un percorso di spostamento e con uno specifico verso.
Per fare ciò ricorriamo ai tracciati del Nodo MATCHMOVE precedentemente utilizzato, facendone una copia con i tasti CMD – C.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

Questa copia la leghiamo al Nodo immagine del proiettile, ovviamente passando per gli altri nodi di uso generico che abbiamo inserito su questo (basta seguire l’ordine di collegamento dell’immagine seguente).

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

Dal momento che non dobbiamo operare un Matchmoving ma serve solo un semplice tracciato di spostamento, selezioniamo con il mouse il Nodo MATCHMOVE e, nello spazio Parameters, confermiamo l’utilizzo di 1 solo Tracker.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking - Parte 2

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