Vedremo di seguito come sia semplice creare diversi plugins come varianti di determinati effetti.
In particolare questo tutorial, consentirà di generare una neve dall’aspetto più soffice rispetto a quanto già visto in uno dei precedenti tutorial, ovvero quello sulla creazione di neve.
Come al solito utilizzeremo i soli strumenti di Apple Shake per ottenere un risultato simile a quello mostrato nello screenshot seguente.
Per l’animazione, come sempre, ci si può semplicemente avvalere delle variabili di spostamento presenti nel plugin applicato (ad es. come per il Nodo SCROLL mostrato nello screenshot seguente).
Per creare il generatore di neve soffice descritto in questo tutorial ho utilizzato i seguenti nodi in ordine dall’IN all’OUT:
Oltre ai nomi dei nodi, a seguire riporto le singole variabili ed i valori che danno come risultato quello che vedete nelle immagini del tutorial.
Chiaramente, una volta creato il plugin, potete operare le modifiche più opportune ai parametri per adattare il risultato alle Vostre esigenze specifiche (colore, luminosità, frequenza, consistenza, etc.).
In merito alle variabili che riportano un valore pari a 0 potrete decidere, nel Macro Maker:
In ogni caso, siete liberi di decidere se avere il controllo o meno sulle variabili presenti nel nodo plugin finale.
Ricordate anche che:
1) Iniziamo con il caricare il Nodo RAND.
(Questo è la base e la risoluzione complessiva di progetto, inoltre serve da maschera)
Valori da inserire nei relativi campi: