Il modulo “Animation” è il modulo attraverso il quale possiamo aggiungere al nostro filmato di base uno o più layers di vario tipo, in modo da creare una “composizione” come potremmo ad esempio fare in After Effects.
Immediatamente a destra della fila di tasti relativi ai moduli troviamo la sezione dedicata alla gestione dei layers.
Se premiamo “add layer” avremo una scelta possibile fra 6 tipi di layers :
Esaminiamo più a fondo i vari tipi di layers:
La finestra “Layers” mostra la struttura che si viene a creare e di default mostra la casella “world”, che può essere selezionata o meno, questa indica la clip “base”, quella che costituirà lo sfondo sul quale aggiungeremo via via i vari layers.
Selezionando o deselezionando la casellina di controllo possiamo decidere di visualizzare o meno il layer interessato.
La sezione accanto è la più importante in quanto consente la gestione dei layers, la ritroveremo simile o uguale negli altri module-application.
Diamo un rapido sguardo alle varie “folders” o “tabs” che la compongono:
Scene: in questo tab troviamo i controlli necessari per gestire il caricamento, il salvataggio, l’importazione/esportazione delle animazioni, il controllo delle frames, la risoluzione, e il parametro “playback speed” che ci consente di impostare a quante FPS sarà la nostra animazione.
“Show stats” mostra alcune informazioni aggiuntive sulla GPU, le FPS, OpenGL Jahshaka salva i progetti in files con estensione .jfs.
Layers: A seconda del layers in cui si sta operando, mostra opzioni diverse.
Prendiamo in esame il tab relativo ai layers generico e matte.
La sezione “Layer Type” ci consente di dare al nostro layer una forma piatta o tridimensionale cubica/sferica/cilindrica o una forma bezier.
Nella figura sottostante abbiamo aggiunto un layer generico a cui abbiamo dato forma sferica.
E qui una bezier :