Categoria Tutorial: Apple Shake»

[Shake] Trasporto di un parametro (linking parameters)
29 marzo 2010 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Trasporto di un parametro (linking parameters)

posted by VMStaff

In questo tutorial per Apple Shake V.4.1 vedremo un primo semplice esempio di come utilizzare i Linking Parameters per parametrizzare, in pochi passaggi, alcune funzioni, funzionalità ed espressioni per renderle più facilmente gestibili. Vedremo come utilizzare il mouse e come  Articolo Completo »

[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve
26 gennaio 2010 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Variante per il generatore fiocchi di neve

posted by briciola.bixio

Vedremo di seguito come sia semplice creare diversi plugins come varianti di determinati effetti.In particolare questo tutorial, consentirà di generare una neve dall’aspetto più soffice rispetto a quanto già visto in uno dei precedenti tutorial, ovvero quello sulla creazione di  Articolo Completo »

[Shake] Nodo ROTOSHAPE (Rotoscoping) – Parte 2
15 dicembre 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Nodo ROTOSHAPE (Rotoscoping) – Parte 2

posted by briciola.bixio

Dopo la parte 1, prosegue il viaggio alla scoperta dello strumento di Rotoscoping di Apple Shake. Con il Nodo ROTOSHAPE è disponibile anche uno strumento che permette di compiere contemporaneamente l’insieme di più operazioni di modifica così da evitare di  Articolo Completo »

[Shake] Nodo ROTOSHAPE (Rotoscoping) – Parte 1
24 novembre 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Nodo ROTOSHAPE (Rotoscoping) – Parte 1

posted by briciola.bixio

In questa prima parte su Apple Shake Rotoshape, vedremo gli strumenti messi a disposizione da questo potente strumento utilizzato nelle operazioni di rotoscoping. Nella figura seguente è indicato il Nodo ROTOSHAPE.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking – Parte 2
25 settembre 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking – Parte 2

posted by briciola.bixio

Ed eccoci giunti, dopo l’introduzione e la prima parte, a questa seconda ed ultima parte del tutorial sul nodo MATCHMOVE.Aggiungiamo, in questa parte, ulteriori contributi grafici al progetto precedente; nel nostro caso usiamo semplicemente l’immagine di un proiettile.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking – Parte 1
18 settembre 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Usare MATCHMOVE: Multitracking – Parte 1

posted by briciola.bixio

Dopo la precedente introduzione iniziamo adesso con il vero e proprio progetto di videocompositing.

[Shake] Usare MATCHMOVE: Introduzione
11 settembre 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Usare MATCHMOVE: Introduzione

posted by briciola.bixio

In questo nuovo tutorial su Apple Shake utilizzeremo uno degli strumenti di tracking di questo software molto utilizzato nel videocompositing: il MATCHMOVE. Ovviamente nella pratica d’uso degli strumenti di tracking si possono incontrare piccoli e grandi problemi di fronte ai  Articolo Completo »

[Shake] Creare un Generatore di Piccole Gocce d’Acqua
23 giugno 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Creare un Generatore di Piccole Gocce d’Acqua

posted by briciola.bixio

Continuando la serie di tutorial relativi ai generatori di effetti particellari, vediamo come si può creare un semplice plug-in per generare la “Gocce d’Acqua”, da usare intutti i nostri progetti.Nel tutorial sono illustrati tutti i passaggi sia per la creazione  Articolo Completo »

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia
16 giugno 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Creare un Generatore di Pioggia

posted by briciola.bixio

Continuando la serie di tutorial relativi ai generatori di effetti particellari, vediamo come si può creare un semplice plug-in per generare la “PIOGGIA”, da usare intutti i nostri progetti.Nel tutorial sono illustrati tutti i passaggi sia per la creazione del  Articolo Completo »

[Shake] Creare un Generatore di Neve
9 giugno 2009 Ξ Scrivi un commento

[Shake] Creare un Generatore di Neve

posted by briciola.bixio

Continuando la serie di tutorial relativi ai generatori di effetti particellari, vediamo come si può creare un semplice plug-in per generare la “NEVE”, da usare intutti i nostri progetti. Nel tutorial sono illustrati tutti i passaggi sia per la creazione  Articolo Completo »

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