Apple Shake

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[Shake] Creare un Generatore di Fiamma

posted by briciola.bixio

06. Leghiamo da Out il Nodo DILATE ERODE.

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma
(Questo lavora su tutti i pixel dei singoli canali colore dilatando o stringendo i relativi pixel)

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Channels = rgba (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Pixels = X – 3.410 , Y – 3.401 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Borders = 0 (Disattivato)
  • Soften = 0 (Disattivato)
  • Sharpness = 0

07. Leghiamo da Out il Nodo ZDEFOCUS.

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma
(Crea una sfocatura sull’asse z ed è importante per simulare spessore cromatico)

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Pixels = x 170 , y 60 (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
  • Channels = rgba (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Percent = 0
  • Shape = FAST GAUSSIAN (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
  • Boost Point = 0
  • Super White = 18.7 (Attivare nel Macro Maker la possibilità di modifica nel nodo)
  • Near = 0 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Far = 1 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Focus Center = 0 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Focus Range = 0 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Steps = 3 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Step Blend = 1 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)

08. Leghiamo da Out il Nodo CAMERA SHAKE.

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma
(Simula un leggero movimento della fiamma in maniera ciclica automatica e insieme a Turbolate da realismo e movimento alla fiamma)

[Shake] Creare un Generatore di Fiamma

Valori da inserire nei relativi campi:

  • Frequency = X 0.4 , Y 3.1 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Amplitude = X 20 , Y 20 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Seed = 0 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)
  • Motion Blur = 0 (Valore fisso, possibilità di modifica da non attivare nel nodo)

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